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[原创] 怎么写系统案

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发表于 2017-1-10 17:01:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

游戏策划,是一个需要不停思考总结学习才能进步的职业,所以每过段时间我就会写点不痛不痒的文字,即算总结,对自己历程留下一个记号,也可以放出来让大家一起看看批判批判,以此谋取一些他人的思考,可谓一举两得。

以下是我在工作中总结的一套书写系统案的流程。并不适用于所有类型的游戏系统设计,但想必需要经历的事情也不会差别太多。

书写系统案流程
1、想要什么——头脑风暴,枚举每种合理的可能与设计,筛选出合理优秀的搭配和设计,给出为什么,这一部分将会不停的迭代循环,直到系统完成。
2、书写框架——对想要的功能和系统有一个概述,包含系统概述和功能概述两部分,此时可以以树状图的形式,画出系统功能结构图,枚举(分类)系统中需要资源,道具。
3、界面草图——根据需求的系统功能,搭构系统UI草图,初步完成游戏界面涉及的所有元素的设计与布局,这一部分需要与美术和程序协商,在细化系统的过程中,进行系统自检。(预留接口:美术资源需求,配置表)UI草图的设计,必然要结合操作方式和交互,在UI草图旁,给出操作流程图,解释入口、出口、跳转和界面中各元素状态。
4、系统流程图——系统入口,操作流程,逻辑判断,系统出口,书写流程图也可以帮助设计者自检自己的设计。
5、提炼规则——到这一步,系统的详尽需求,在设计者心中已经基本有数,此时可以从上述模块中提炼系统规则,为实现系统,生成配置表做准备
6、生成配置表——将提炼出的规则,细化出需要的字段,给出字段说明,字段名,字段类型,字段大小,取值范围,可否为0,枚举值等系统数值必要信息,
7、测试和优化——针对系统,写出测试用例,以供测试验收人员校对,并优化系统



新人写系统案时需要注意的事项
一个案子里面应该写什么,光这一点就能难倒许多刚入门的策划。拿装备系统举例,装备系统里应该囊括什么?装备系统概述,装备相关功能结构图,装备分类、子类,装备自身属性等紧扣装备的内容,而不需要在这个文档里提及文档规范,排版规范,关卡和副本掉落什么装备,玩家掉线后未拾取装备如何处理,任务对装备的奖励,装备的交易形式和规则……这些内容虽然与装备有关,但并不是装备系统里该写的,装备交易是交易系统的事,掉线处理是掉线处理的事,如果事无巨细,将游戏中所有涉及装备的内容全部在装备系统中列一遍,那么这个案子丢出去给实现人员,实现人员应该做那一块呢?所以我们写案子时,应该遵循面向对象编程思想,每个系统是一个独立可拆卸的类,专注描述这个类里有什么样的属性、行为和接口,只有这样,才能保持一个系统的独立性,才可以降低设计耦合,维护难度,才有利于开发人员对系统的实现。
所以一个系统案中,什么该写,什么不该写,改写的怎么写,这些都是在编写文档时需要深思熟虑的事情。
设计者在编写文档时,就应该明确一件事情,写文档的目标是为了更好的实现文档里的内容,也就是说,文档注定是要给别人看的,如果每个人都想在案子里表现的很专业,很有格调,那将不可避免的提高文档阅读门槛。所以在我们能够写出一个完善,合理的系统案后,更应该将精力放在如何让文档更易读,这是一种更高的追求。


以下给出写文档的优化建议(以下部分取自网络上的一篇文章)
1、阅读引导。
书写文档者往往会有一种“阅读者应该能明白我的意思”的错觉,而且总是以“对方必定会把我的文档从头到尾通读一遍“的前提下进行编写的。然而事实是,开发人员通常只会因为工作需要适当的阅读文档。当然,设计者总不能揣摩阅读者的各种情景,这种,考虑用户阅读体验的代价未免过高,但有一点是确信的,要确保文档的易读性,这种易读性不仅指开发人员能看懂,更希望不相关人员也能看懂,能够完全理解设计者的想法,也就是所谓“把用户当做完全的新手”。
那么如何让阅读者总能理解已经阅读的部分,并在这个过程中不会存在厌烦感或抵触心理,方法就是循序渐进,由浅入深的编写文档。用涉及面窄的到牵涉功能其他模块,甚至其它系统,从最关键,最核心的讲起,再牵连到表层,次要的。
每个部分开头设置一些简短的总结性语句,是一个很好的带入,通过概述接下来要描述的内容,让阅读者有总体认知。在结尾处对上述内容有总结,对下文适当提及,也能带动阅读者的思维,未阅读理解带来一定缓冲作用。
清扫阅读障碍。当出现新的单次或生僻词汇时,需要适当并且及时的加以解释,对有复杂逻辑的功能,要举出适当的例子,甚至是反面例子帮助理解。

2、图文并茂
图片可以达到更好的说明效果,图片往往是设计师对表述内容的高度概括,对核心内容和关系清晰简约的表达,图片往往会附带文字描述,而图文的编排不同,作用效果也不尽一样。阅读者对图片的理解能力和记忆力更好,假设是图片在前文字在后,那阅读时往往会快速在男孩中形成比较具体形象的图片,在接下来的阅读中阅读者能够根据脑海里图片与阅读材料进行匹配理解,理解速度会更快。

3、统一规范格式
尽管个人工作环境,编写文档使用的工具、文档风格各不相同,但在编写格式上,一个团队可以统一遵循一些格式。
比如
1.装备一共有四件。
2.装备一共有4件。
3.装备一共有4 件。
4.装备总件数:4 。
正确的使用标点符号,分清内容章节,设置目录书签,大段落与小段落,格式规范不仅更加易于阅读,也易于设计师进行修改调整

4、工作规程
对文档进行版本管理,包括文档版本号、修改日期、负责人、修改内容、特殊说明等,这些都很好地服务开发跟进工作。有些情况下,还要列出具体开发的配置,包括负责人员,工作分配,开发周期。甚者还有功能质量管理指标内容、资源需求列表、设计修改目的描述与修改流程……这一切工作,都是为了更科学地管理开发工 作。当然,这些准备功夫也是根据具体工作的需要而定,画蛇添足将会为开发人员带来阅读不适。

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发表于 2017-1-10 17:34:00 | 显示全部楼层
不错不错

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发表于 2017-1-11 10:15:11 | 显示全部楼层
不错,顶一下。

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发表于 2017-1-11 17:34:29 | 显示全部楼层
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发表于 2017-2-9 15:16:50 | 显示全部楼层
说的很好,学到了

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发表于 2017-2-9 15:17:10 | 显示全部楼层
很好很好很好

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