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3D底层原理是不是这样的?

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发表于 2006-12-18 16:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果有一个顶点 P(x,y,z)
要把 P点投影到屏幕时进行如下运算?
P' =(x/z,y/z)

当然,这样就得出 屏幕中心为原点的,视角范围为 正负45度的,正方形试图?

3D API 的顶点转换核心是这样吗?
宽高比为 1.3333的屏幕上用
P' =(x/z,1.3333*y/z) [em24]

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发表于 2006-12-18 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

不是的, 仔细看下流水线

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发表于 2006-12-18 19:27:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

如果只计算一个点的话,这个点(x,y,z,w=1)乘modelviewmatrix,再乘projectionmatrix
再x,y,z分别除以w,
再x,y 分别乘viewport_w/2, -viewport_h/2
再x,y 分别加viewport_x, viewport_y

就是这个点目标屏幕上的位置了,此时的z为深度值

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 楼主| 发表于 2006-12-18 23:56:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

同意楼上
不过我问的这个是最原始的 3D 原理.
那时候是没有 glTranslatef 和 glRotatef 的,
也没有 glFrustume 和 gluPerspective 的.

只有最原始的 (x,y,z) 转换成 屏幕上的点,
我的对吗?

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发表于 2006-12-19 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

Everything is Identity!

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发表于 2006-12-19 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

这个是正透视投影吧.
它是按以深度为比例缩放x,y的. 但是3D原理还有其他的啊,比如裁减,变换...

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 楼主| 发表于 2006-12-19 13:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D底层原理是不是这样的?

euclid: Re:3D底层原理是不是这样的?
这个是正透视投影吧.
它是按以深度为比例缩放x,y的. 但是3D原理还有其他的啊,比如裁减,变换...

恩,对.

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发表于 2006-12-19 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

snhun: Re:3D底层原理是不是这样的?

同意楼上
不过我问的这个是最原始的 3D 原理.
那时候是没有 glTranslatef 和 glRotatef 的,
也没有 glFr...




寒,不好意思,我有个步骤写错了。。。。。。刚刚发现,谢谢讨论

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 楼主| 发表于 2006-12-20 12:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:3D底层原理是不是这样的?

wingser: Re:3D底层原理是不是这样的?
寒,不好意思,我有个步骤写错了。。。。。。刚刚发现,谢谢讨论

哪里错了?
正确的应该怎么写?[em5]

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发表于 2006-12-20 20:52:00 | 显示全部楼层

Re:3D底层原理是不是这样的?

还要再加viewport_w/2, viewport_h/2
不然全图3/4在窗口左上角外
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