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楼主: mba1304370

[讨论] 请教一个问题~什么是网络游戏?

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发表于 2006-12-21 02:01:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

阅卷了,snhun割小jj,ufosurfing割蛋蛋,骆驼祥子和金时为开勉强及格,策划神考的还可以就是太懒想靠yii来帮忙作弊z。正宇不在从哲学角度来说,答案是完美的,不过现在不靠哲学,这样割小jj,割蛋蛋的任务就由你来执行

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发表于 2006-12-21 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

楼上是不是早被割掉了?

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发表于 2006-12-21 18:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

claus110: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

阅卷了,snhun割小jj,ufosurfing割蛋蛋,骆驼祥子和金时为开勉强及格,策划神考的还可以就是太懒想靠yii来...


哈哈哈哈哈。。。 [em1] [em1]

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发表于 2006-12-21 19:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

claus110: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

阅卷了,snhun割小jj,ufosurfing割蛋蛋,骆驼祥子和金时为开勉强及格,策划神考的还可以就是太懒想靠yii来...


飘过~~~

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 楼主| 发表于 2007-1-4 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

没找到答案

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发表于 2007-1-4 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

网络游戏实质上属于电子游戏范畴,是电子游戏借助于互联网技术所衍生出来的一种新
型的游戏类型。
电子游戏可以简单地定义为以电子媒介为载体的游戏程式。自1971年第一台街机游戏
机诞生于麻省理工学院以来,在30年的时间内,以电子游戏为代表的数字娱乐业已经从当
初的一种边缘性的娱乐方式日益成为目前全球(特别是发达国家)的一种主流方式。
从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。传统的游戏分类是按照游戏类型,将其分
为即时战略RTS、第一人称射击FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒险AVG、模拟SIM、
射击STG、格斗FTG、益智PUZ、赛车RAC、运动SPT、动作ACT 等类别。根据游戏运行
平台的不同,可将电子游戏分为游戏机游戏、单机版PC 游戏、互动电视游戏、在线游戏和
手机游戏。根据韩国政府的分类法,电子游戏业分为家用游戏机游戏、单机版PC游戏、网
络游戏和街机游戏四大类。

“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时
参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。在互联网(局域网)
技术出现之前,电子游戏都可以归于单机版游戏,即“人机对战”游戏,或最多是四人对战
游戏。而随着互联网技术的出现,通过连接游戏服务器,上百、上千、乃至上万的游戏玩家
同时连线娱乐成为了现实,这就大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。
从网络游戏的分类来看,目前业界还没有一个比较统一规范的分类。在这里我将网络游
戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏。

角色扮演类网络游戏即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing
Game), 即大型多人在线角色扮演类游戏,这是目前最主流的游戏类型,游戏构筑了一个
有基本健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,玩家在游戏虚拟世界中扮演特定角色,通过
自己的游戏技能及其它各方面投入实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存和成长
并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。市场上知名的《魔兽世界》、《传奇》系列等
游戏都属于这一类型。同时MMORPG 网络游戏按其故事类型不同也可以进一步细分为童
话类、武侠类、魔幻类、科幻类等游戏类型。
休闲对战类网络游戏(Casual / Lobby Game),简称休闲游戏,包括大中型休闲网
络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏本身是网络游戏的一种,休闲游戏的特点在于回合制、
阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家
通常可以得到放松、休息。

休闲对战类网络游戏,简称休闲游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。
休闲游戏本身是网络游戏的一种,休闲游戏的特点在于回合制、阶段性、娱乐性和健康性,
玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以
得到放松、休息。
休闲游戏总体可分为两类,一类是游戏平台游戏,一类是大中型休闲网络游戏。
游戏平台游戏
游戏平台游戏,是通过社区的特性,将一些线下或者单机类别的游戏整合到一起,为玩
家在网络上寻找其他玩家共同玩游戏的平台。游戏平台分以下两类:
(A)棋牌桌面游戏
棋牌游戏在线下的普及度非常广,但棋牌游戏一个人基本上无法玩的,于是通过棋牌桌
面游戏平台,玩家自己寻找玩家共同进行游戏。除了棋牌游戏,棋牌桌面游戏平台上也有许
多广受欢迎的益智趣味类小游戏。
棋牌桌面游戏平台上的游戏由游戏平台提供下载安装。
(游戏举例:四国大战、斗地主、麻将、连连看)
(平台举例:联众世界)
(B)对战游戏
单机类的对战性大型游戏,起初受诸多因素影响,此类游戏的网络连线功能有局限性,
大多只在局域网中进行对战。但通过对战游戏平台,玩家就可以进行远程对战,不受地域限
制,可自己选择玩家共同进行对战游戏。
对战游戏平台本身不提供游戏安装,只提供一个插件,供游戏网络连接所用。
(游戏举例:CS、星际争霸、魔兽争霸)
(平台举例:浩方对战)
大中型休闲网络游戏
大中型休闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色
能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、
内容形式多元化。大中型休闲网络游戏与角色扮演类网络游戏最大的区别在于采用回合制,
也就是说一场游戏在一小段时间之内便会结束。同时这类游戏以纯粹娱乐为主,不强调剧情。
通常而言,此类游戏玩家不需要为玩游戏而付费,但游戏中的虚拟物品需花钱购买。市场上
知名的《泡泡堂》、《冒险岛》、《劲乐团》、《劲舞团》、《超级舞者》、《街头篮球》、《劲爆足球》
等都属此类游戏。
大中型休闲网络游戏,每一款游戏都是独立运营,不需要另外的游戏平台依托,基本上没有故事背景,或者很简单的故事背景,游戏更加注重操作性。同时,大中型休闲网络游戏
更注重时尚和年轻族群互动,尤其是音乐类休闲游戏以其音乐、时尚、流行的元素近年来已
风靡全球,市场上知名的《劲舞团》已成为行业中独树一帜的休闲游戏分支。体育类休闲游
戏近阶段也积累了不少爱好者,天联世纪《街头篮球》的成功以及后续久游网《劲爆足球》
的火爆公测,都足以证明这类游戏孕育的市场成长空间广阔。

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发表于 2007-1-4 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

策划神: Re:请教一个问题~什么是网络游戏?

我也来.  
  什么是电子游戏?
D:非电脑平台的都是电子游戏,但也有跨平台,多平台的电脑游戏。
  电子...

电子游戏,又称电玩游戏,是指人通过电子设备,如电脑、游戏机等,进行游戏的一种娱乐方式。


一、电子游戏包括:
      电脑游戏是指在电子计算机(即“电脑”)上运行的游戏软件。是一种具有娱乐功能的电脑软件。电脑游戏产业与电脑硬件、电脑软件、互联网的发展联系甚密。有人认为,电子游戏也是一门艺术,称之为“第九艺术”。因为电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界中的自我,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色,游戏给了人们很多体验性感受。
      网络游戏是指主要透过互联网或局域网让多台电脑的使用者共同游玩的电脑游戏。游戏的形式有很多种类,多半为策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏类。
      游戏机游戏是指在游戏机上运行的游戏软件。电视游戏(TV GAME)是游戏机游戏的别称,主要与电脑游戏(PC GAME)相区别。大多数人认为,游戏机游戏比电脑游戏更有可玩性。
      需要说明的是,有越来越多的单机游戏逐渐都具备连线游玩或是排行榜的功能,但一般人还是将具备连网的视为单机游戏。所以普遍来说网络游戏与单机游戏的区别方式为是否将在线游玩的必要与否为主要判别条件,强制在网络才能游玩则视为网络游戏,而具备单机但能连网的还是视之为单机游戏。
      街机是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫街机游戏。
      便携游戏指使用便携式电子设备游玩的电子游戏。现在包括有掌上游戏机游戏、手机游戏以及掌上电脑游戏等等。
      电子竞技是使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。


电子游戏的特征主要有:
互动性:即人与机器之间产生的一种关系
模拟性:对现实世界或思维世界的模拟


二、平台
      狭义的电子游戏是一种软件,因此必须有相应的硬件设备,两者是一种模组化(modulized)的关系。例如魂斗罗(Contra)一代所对应的游戏平台就是红白机(FC)。
      一般而言,游戏的平台各有市场,因此不宜以相同的标准来比较,即使它们之间的游戏常常相互移植。有:
      家用主机(Console)是最常见的游戏平台。雅达利的雅达利2600是公认的第一个最成功的商业化的专为游戏所设计的平台,它确定了:一个主机,分离的控制器,可更换游戏节目卡带。此后的任天堂的FC皆是此架构的延续。初期的雅达利2600画面相当简陋,主机内存也不过4k,而此类平台发展沿革至今,运算效能已经远远超过当初,向着更真实化的画面发展。而且在最新的XBOX360与PS3上其已经不再是单纯的游戏主机,而是希望成为每一个家庭的客厅的多媒体娱乐中心,包括游戏,视频,图片,音乐,网络等等。

常见的家用主机:Famicom(即红白机)、Super Famicom、Sega MegaDrive、PC-Engine、Nintendo 64、SEGA Saturn、Sony的PlayStation系列、Dreamcast、Gamecube和Microsoft的XBOX系列。

      掌上主机(Handheld)是1980年代后期以后,个人使用的行动化(mobilization)电子元件成为一种潮流,例如移动电话,而新形成的一种消费模式,当然各游戏厂商也开发了可以携带的游戏主机。最初的掌上主机叫做GAME&WATCH,他的软件是完全烧死在机板上的ROM,无法替换游戏。而第一个可以替换游戏的掌机是在1979年,但第一个最成功的商业化掌上主机仍然是由任天堂开发的初代Game Boy。


常见的掌上主机:Game Boy系列、PlayStation Portable(又称PSP)、Nintendo DS。


      街机(Arcade)即是流行于街头的商用游戏机,以此名称别于个人电脑和家用游戏机。

著名的机版:Capcom CPS-1与CPS-2、SNK Neo-Geo、Sega的Model系列和Naomi系列。另外制作机版的公司还有Namco、ATARI、Konami、Irem、Midway等等。


      个人电脑(Personal Computer)。关于个人电脑游戏平台,请见电脑游戏。


三、电子游戏的分类

      电子游戏的形成和发展过程中,游戏软件的分类始终伴随着它。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中图版游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用。
      许多人认为,电子游戏已经不单单是一种娱乐,已经成为了一种文化现象。有人将电子游戏视为一种艺术,也有人认为它对社会产生了不良影响,尤其是对青少年的身心健康有害。但是,现在电子游戏已经成为了人们生活中常用的一种娱乐方式。
      以下简单介绍已经成为业界和玩家共识的各种游戏类型。电子游戏传统上按体裁分为:
      PRG游戏无疑是最受欢迎的游戏类型之一。但很难对其进行确切定义。下面采取用其性质或者说其构成要素来定义其本身的方法,在阐述了下述问题之后,对PRG游戏的定义问题也就得到了解决。
      如果说飞行模拟类、体育类、动作类等类型的游戏都是对现实的某项人类活动的再现与模拟的话,那么PRG游戏体现的则是对整个人生的再现与模拟。正因为如此,PRG游戏所构造的情感世界是所有类型的游戏中最为强大的,能给我们深刻的体验感。这种体验感来源于每个人内心深处对人生的感悟和迷茫,无奈与苛求、失意与希望,所有这些都可以在PRG游戏所构成的虚拟人生的情感世界中得到共鸣。
      PRG一般又分为美式PRG和日式PRG。日式PRG的代表作是《最终幻想》(Final Fantasy)系列和《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)系列。美式PRG的大作如《柏德之门》和《Diablo》系列。日式PRG是PRG的鼻祖,也可以说是比较“纯”的PRG,而美式PRG中就加入了很多新的要素,比如说实时战斗和人工智能等。可以这么说:日式PRG向故事性倾斜的比较多,而美式PRG向交互性倾斜的更多一些。
      角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-Playing Game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。

动作角色扮演游戏,ARPG (Action RPG)

模拟角色扮演游戏,SRPG (Simulation RPG)   

冒险游戏(AVG)是电子游戏中的一个大类。他强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力。他有时候很像角色扮演游戏,但不同的是,冒险游戏中玩家操控的游戏主角本身的属性能力一般是固定不变并且不会影响游戏的进程。

动作冒险游戏,AAVG (Action Adventure Game)

动作游戏(ACT)是电子游戏中的一种。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。

动作游戏还可以分为:

射击游戏, STG(Shooting Game)

第一人称射击游戏, FPS(First Person Shooting)

格斗游戏, FTG(Fighting Game)

模拟格斗类游戏, SFTG(Simulation FTG)

隐蔽类游戏, (stealth-based game)

还有一些其他游戏类型带有动作游戏的特点,相结合产生了一些游戏类型:

动作冒险游戏,Action Adventure Game

动作角色扮演游戏, ARPG (Action RPG)

射击游戏,STG (Shooting Game)

卷轴射击游戏

3D射击游戏

战略游戏(也叫策略游戏)是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。它要求游戏的参与者“拥有”做出决策的能力。在战略游戏中,决策对游戏的结果产生至关重要的影响。战略通常是与运气相对的,然而,很多游戏既包含战略成分又包含运气成分,这给战略游戏的划分带来一定的困难。因此,我们可以用游戏的战略成分来描述这个游戏。

战略游戏的分类
      按照对现实世界的依赖程度,可以分为抽象战略游戏和模拟战略游戏。抽象战略游戏与现实世界的关系不大,是一种基于逻辑的游戏,这种游戏通常有游戏参与者必须遵守的简明的游戏规则。著名的抽象战略游戏有中国象棋、国际象棋和围棋等,它们流传千百年,至今经久不衰。而模拟战略游戏则将游戏的重点放在对现实世界的模拟上。(由于需要对现实世界进行模拟,因此该类游戏通常为电脑游戏。在这类游戏中,参与者的每一个决策,都将影射到现实世界中的决策中去。然而,就象前面划分战略和运气一样,抽象战略游戏和模拟战略游戏也不是泾渭分明的,我们通常用游戏的抽象成分来描述这个战略游戏。
      依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏,在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的,如Icehouse。
赛车游戏,RAC (RACe Game)
模拟游戏,SLG (SimuLation Game)
养成游戏,EDU (Education)
体育游戏,SPT (SPorT) 是一种让玩家可以参与专业的体育运动项目的电视游戏或电脑游戏。该游戏类别的内容多数以较为人认识的体育赛事(例:NBA,世界杯)为蓝本。多数受欢迎的体育运动会收录成为游戏,包括足球,篮球,网球,高尔夫球,美式橄榄球,拳击,赛车等,大部分体育类游戏以运动员的形式参与游戏。
益智游戏,PUZ (Puzzle)
桌面游戏,TAB (TABle)
其他,ETC


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