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《少年三国志》2周年庆典:坚持长生命周期运营

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发表于 2017-1-15 17:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1月15日消息,游族网络《少年三国志》两周年庆典于今日在上海成功举办。本次活动以“煮酒话少年”为主题,游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标、首席创意官崔荣、游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇及执行制作人孔浩等嘉宾出席现场,并在现场分享了国产自研手游的成长历程及未来发展规划。与此同时,游族网络发布了《少年三国志·热血版》,执行制作人孔浩针对新版本内容做出了详细介绍。

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《少年三国志》2周年庆典

  据《2016年中国游戏产业报告》中数据显示,在2016年月均充值额人民币超过1000万元的移动游戏中,三国题材游戏市场收入份额占比4.9%,而《少年三国志》正是这为数不多的游戏中的其中一款。陈礼标表示,未来,游族网络在卡牌游戏领域还会做出更加优质的游戏。

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游族网络联合创始人兼首席运营官陈礼标

以少年之名 重塑三国

  移动游戏时代,短平快的节奏导致了手游的快速迭代。《少年三国志》作为一款国产自研游戏,历时两年,在业内获得了众多好评。区别于其他三国题材的游戏,《少年三国志》以“阳光、乐观”的少年情怀打动了广大玩家的心。可以说,对于《少年三国志》而言,他的成功不是偶然,而是整个研运团队同心协力之作。

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游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇

  活动现场,程良奇告诉大家,游戏于2014年立项,2015年正式上线。在第一次封测结束后,7日留存和14日留存分别达61.76%,50.35%。取得如此成绩,这与整个研运团队对三国题材游戏的热爱和精细化运营是密不可分的。

  纵观当时手游行业状况,卡牌游戏盛行,同质化的三国题材游戏屡见不鲜。而《少年三国志》两年来立于不败之地,一方面是凭借研运团队、勇敢无畏、勤奋进取以及对三国游戏的满腔热爱,另一方面则是依靠玩家的参与、反馈获得了今日的成就。

  “少年,是人生中最美好的一段时光,充满了无限的可能。”程良奇在演讲中分别用“勇敢的少年、进击的少年、亲切的少年”诠释了少三团队的精神理念,即“挑战权威,做最好的三国游戏”,“努力奋斗,不断改进”,“打造玩家参与感,同玩家一起成长”。《少年三国志》敢于挑战权威三国游戏,快速的版本更新迭代以及开放玩家策划是产品成功的重要因素。

  谈及游戏的开放策划时,程良奇谈到了自己的亲身经历,自己在《少年三国志》公测期间,每日以公开身份出现在游戏的玩家群和贴吧,及时根据用户体验对产品进行修改和调整,在保证产品质量的基础上更加注重玩家的参与感,从而建立互信、互通的策划机制。

行31条军规 建产品幕后方法论

  此外,《少年三国志》执行制作人孔浩还同现场嘉宾一同分享了研发团队的制作理念。他表示,在游戏的制作过程中,《少年三国志》研发团队始终坚持科学的方法论,以“31条军规”不断地完善产品。

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《少年三国志》执行制作人孔浩

  例如,研发团队在进行版本内容规划时,每次都会按照其中一条军规——三等分准则(即系统细节优化,产品美术迭代,新内容增加各占三分之一)对游戏版本内容进行优化。在此规则下,《少年三国志》从2015年上线至今,两年中游戏从未出现过任何重大事故。

  据统计,两年来《少年三国志》共更新游戏版本63次,其中包含大版本24次,游戏原画447张,研发团队用实际行动证明了对用户的诚意。值此两周年庆典之际,《少年三国志》特推出《少年三国志·热血版》,版本内容针对美术和游戏玩法分别进行了重大革新,玩家可通过良好的视觉体验和卡牌国战玩法感受不一样的三国卡牌游戏。

  未来,《少年三国志》将会开展更多系列线下活动规划,与此同时,也将同步发展漫画、小说、影视剧等泛娱乐合作。

自研IP 建立闭环生态系统

  现如今,移动游戏发展模式已逐渐进入成熟阶段,“无IP不游戏”的时代已经过去,早期IP买卖的现象已不再是获取收益的唯一手段。过度买卖IP不但会造成IP的大量囤积,还会为产品的后期运营带来一定程度的风险。因此,《少年三国志》结合团队自身的属性,以国产自研游戏为突破口,通过层层壁垒制作有IP基因的三国卡牌游戏,建立卡牌社交体系,开拓卡牌新纪元。

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《少年三国志》游族网络首席创意官崔荣

  游族网络首席创意官崔荣认为:IP的本质是传递故事和形象。他用自己对IP的领悟同现场嘉宾进行了分享:“游戏本身就是一种时间艺术,它是IP的延续,《少年三国志》未来将继续精品游戏路线,用心刻画更加生动、形象的人物,用自己的方式演绎全新的三国故事。所以,让三国故事深入年轻人的心正是《少年三国志》命名的由来,而8000万的玩家数据就是对《少年三国志》制作理念成功的阐述。”

  全力打造《少年三国志》的全产业链条,并不断通过IP建设丰富产品内涵,努力实现良性循环的“少年泛娱乐生态圈”,从而为玩家带来更多、更好地体验。人不热血枉少年,《少年三国志》新征程即将开始。

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发表于 2017-1-16 00:58:43 | 显示全部楼层
2011年在游族以三国立项都不给通过呢!游族根本就没有民族精神,后来做三国纯粹看重市场规模,游戏做得特别幼稚,有种上台跟日本人拼吗?没有种的!钱再多,也做不出国人为之骄傲的游戏,小商人就是小商人,格局决定了不会有出息的。
关于为什么要坚持做三国游戏.png

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发表于 2017-1-16 14:59:32 | 显示全部楼层
storm1986 发表于 2017-1-16 00:58
2011年在游族以三国立项都不给通过呢!游族根本就没有民族精神,后来做三国纯粹看重市场规模,游戏做得特别 ...

哈,怨念深重
匿名  发表于 2017-1-16 19:34:24
storm1986 发表于 2017-1-16 00:58
2011年在游族以三国立项都不给通过呢!游族根本就没有民族精神,后来做三国纯粹看重市场规模,游戏做得特别 ...

请问你做出过什么游戏?有情怀的,或者有钱的,或者又有钱,又有情怀的。

点评

从没做出过。做设计老被做山寨的撵滚蛋。比如蜗牛的《天子》、蓝港的《三国演义》、游族的幼稚玩意儿。所以中国至今也没有社会历史游戏品牌。  发表于 2017-1-16 20:43

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发表于 2017-1-19 09:40:50 | 显示全部楼层
storm1986 发表于 2017-1-16 00:58
2011年在游族以三国立项都不给通过呢!游族根本就没有民族精神,后来做三国纯粹看重市场规模,游戏做得特别 ...

阴阳师



点评

一说到阴阳师,就想到镇魔曲……  发表于 2017-1-19 09:45
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