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发表于 2006-12-20 13:08:00
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Re:[转]第三版D&D规则FAQ 2.5版
普通护甲表:
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护甲 护甲 最大 技能 奥术
类型 奖励 敏捷奖励 惩罚 施法失败率
轻型甲
布甲(Padded) +1 +8 0 5%
皮甲(Leather) +2 +6 0 10%
重皮甲(Studded Leather)+3 +5 -1 15%
链衬(Chain shirt) +4 +4 -2 20%
中型甲
兽皮甲(Hide) +3 +4 -3 20%
皮链甲(Scale mail) +4 +3 -4 25%
链子甲(Chainmai) +5 +2 -5 30%
胸甲(Breast plate) +5 +3 -4 25%
重型甲
直行链甲(Splint mail) +6 +0 -7 40%
镶钢链甲(Banded mail) +6 +1 -6 35%
钢甲(Half-plate) +7 +0 -7 40%
全身钢甲(Full Plate) +8 +1 -6 35%
盾牌
小圆盾(Buckler) +1 - -1 5%
盾牌,小型,木制 +1 - -1 5%
盾牌,小型,铁制 +1 - -1 5%
盾牌,大型,木制 +2 - -2 15%
盾牌,大型,铁制 +2 - -2 15%
盾牌,塔型 ** - -10 50%
基于敏捷的AC VS 基于护甲的AC:
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有两种AC的体系选择。你可以选择高敏捷来获得AC或是放弃敏捷依靠全身钢甲来获得AC。当然,职业的选择决定那种是最佳的。(至少绝大部分情况下)
通常以敏捷为主的职业:
游吟诗人
武僧
游荡者
法师/术士
通常以护甲为主的职业:
牧师/德鲁伊
战士/巡林客/野蛮人/圣武士
一个敏捷30(AC+10)的精灵游荡者不太可能去穿全身钢甲。他最好的是穿皮甲(魔法最好,如果他找得到的话),不过最佳的是防御手套,它并没有任何敏捷修正限制。当然,一个矮人战士最好有12的敏捷(+1AC),因为这是全身钢甲可以接受的最大敏捷AC奖励了。
基于敏捷的AC的弱点是当你被隐形或隐藏着的敌人攻击你时,你将会失去全部的敏捷奖励。优势是决定“接触”攻击时,你不会失去你的敏捷奖励,不过失去你将失去你的护甲奖励。(接触攻击的一个例子是伤害术(Harm),当施后,施法者必须接触目标。由于接触到护甲同样等于接触到了对方,护甲并不能保护你,这包括自然护甲)
魔法点化:
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就像一把剑能经过点化来产生更多的伤害和更高的命中那样,护甲也能通过点化来增强它们的效力。通常的点化范围是+1至+5。魔法护甲对技能惩罚方面获得1的改善。
一件全身钢甲+5可以获得+13的护甲奖励AC,最大敏捷奖励+1和-5的技能惩罚。
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项目 2. 法术和豁免
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在第三版DND中多数的职业可以施展法术。他们包括:
职业 主要属性
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游吟诗人 —— 魅力
牧师 —— 知觉
德鲁伊 —— 知觉
圣武士 —— 知觉
巡林客 —— 知觉
术士 —— 魅力
法师 —— 智力
所有的施法者(除了游吟诗人和术士)都必须用记忆(或祷告)预先准备他们需要施展的法术。如果一个法术只记忆了一个那么就只能施展一次。(游吟诗人和术士可以施展任何他们学有的法术而只受次数限制,则不需要预先准备)法师(也只有法师)有学习找到的法术卷轴上法术的能力和学习时的惩罚。其他所有的施法者都会在升级时自动学会该会的法术。
所有的法术都有和其联系的等级。举个例子,魔法弹是一级奥术。其等级和角色等级(以及职业等级,这两个是不同的)无关。你的角色获得允许使用一个新的法术等级依靠他的职业。法师,牧师和德鲁伊每两级该职业等级获得一个新的法术等级。所以,开始一级可以施展一级法术。3级可以获得2级法术,5级获得3级法术,以后类推。
另外,术士天生获得法术等级慢一级,4级可以获得2级法术,6级获得3级法术,以后类推。
为了可以施展法术,你的的角色需要足够的智力(法师),知觉(牧师/德鲁伊/圣武士/巡林客)或者魅力(术士/游吟诗人)。多少足够?10+法术等级。所以,一个知觉11的牧师可以施展1级牧师神术,但不能学会2级。直至提高到满足要求。
提示:圣骑士和巡林客只能施展4级法术,所以高于14点的知觉需要吗?(不包括冰风谷2,她能学到6级)不必吧.......
远远的超过最小要求,并拥有更多的主要属性永远是好的,这将会使你获得奖励的法术施展次数!
属性修正和法术施展次数奖励
---------- 法术施展次数奖励(按法术等级分) -------------
数值 修正 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 -5 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 -----------
2-3 -4 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 -----------
4-5 -3 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 -----------
6-7 -2 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 -----------
8-9 -1 ----------- 无法使用与此属性相关的施法能力 -----------
10-11 0 - - - - - - - - - -
12-13 +1 - 1 - - - - - - - -
14-15 +2 - 1 1 - - - - - - -
16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - -
18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -
20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - -
22-23 +6 - 2 2 1 1 1 1 - - -
24-25 +7 - 2 2 2 1 1 1 1 - -
26-27 +8 - 2 2 2 2 1 1 1 1 -
28-29 +9 - 3 2 2 2 2 1 1 1 1
30-31 +10 - 3 3 2 2 2 2 1 1 1
32-33 +11 - 3 3 3 2 2 2 2 1 1
34-35 +12 - 3 3 3 3 2 2 2 2 1
36-37 +13 - 4 3 3 3 3 2 2 2 2
38-39 +14 - 4 4 3 3 3 3 2 2 2
40-41 +15 - 4 4 4 3 3 3 3 2 2
42-43 +16 - 4 4 4 4 3 3 3 3 2
44-45 +17 - 5 4 4 4 4 3 3 3 3
依次类推. . . .
(数值超过30有些不太可能,但也不是不会发生的。)
难度等级(Difficulty Class,DC)
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简单的意思可以说是通过一个法术的豁免的困难程度。
如果一个法术有需要通过“豁免”检定的过程(有的情况下目标可以免疫,闪避或减少该法术的影响),难度等级有施法者的等级决定,和目标的投骰来避过这个法术。
DC = 10 + 法术等级 + 属性修正
法术等级就像它说的那样,1-9级的法术。
属性修正是施法者的关键属性。对法师而言是智力,对牧师,德鲁伊,圣武士和巡林客而言是知觉;对术士/游吟诗人而言是魅力。
因此,让我们来谈谈我们的术士,墨得林,对他的敌人施展女妖的嚎哭(Wail of the Banshee)。这是一个9级法术,而他有22魅力(+6修正)。他的DC就是:
DC = 10 + 9 (法术等级) + 6 (魅力修正) = 25
所以,他的敌人必须投出通过25的豁免(坚韧)才能幸免。
在这个例子里,如果一只地精听到嚎哭声,和需要通过坚韧豁免,或死掉。我们说地精有+2的坚韧检定,正常情况下它根本不可能通过25(即使投骰赋值20,最高的可能,加上修正也只有22),所以它必定失败。
专长可以增加你的DC,特定的法术学派专精。比如获得死灵系法术的专精,会使你立即获得死灵系法术C+2。一些游戏还有高级法术专精再获得+2并最高+4DC。
豁免
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在第三版DND中有三种豁免类型:
坚韧(Fortitude)——基于体质,由身体的强壮程度决定,它用来对抗毒、疾病和大部分即死类法术。
反射(Reflex)——基于敏捷,决定你能否逃离一个伤害型法术(比如火球)的伤害范围的能力。
意志(Will)——基于知觉,决定抵抗精神类法术攻击,或者是面对一头真实的巨龙的时候是否恐惧的能力。
豁免能在你获得等级时获得改善。每一个职业至少有一个主要豁免,和通常两个次要豁免(Monk的豁免都是主要的,牧师有两个主要豁免)。
当你的职业主要是某个的豁免时(举个例子,战士强壮,所以坚韧豁免是主要的),他们这个豁免开始时+2,并每两级增加+1直至20级达到+12。
豁免 = 基础豁免 (从等级获得) + 能力修正
所以,卡拉格在20级,并有20体质(+5修正)时,坚韧豁免将会是:
坚韧 = +12 (基础) + 5 (体质) = +17
次要豁免(像战士的意志豁免属于这个)从开始+0和约每三级增加一次直至20级+6。
所以,卡拉格,依然20级,并有10知觉(+0修正)时,将有一个确实很“次”的意志豁免修正:
意志 = +6 (基础) + 0 (知觉) = +6
所以,即使到了20级,一个一级的游吟诗人施展的“产生恐惧”也能使卡拉格失控得像个婴儿。(即使卡拉格是个矮人,矮人对抗魔法影响时有奖励)
职业 主要豁免 次要豁免
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战士 〉 坚韧 〉 意志,反射
野蛮人
圣武士
巡林客
牧师 〉 坚韧,意志 〉 反射
德鲁伊
游吟诗人 〉 意志,反射 〉 坚韧
游荡者 〉 反射 〉 坚韧,意志
法师 〉 意志 〉 坚韧,反射
术士
武僧 〉 坚韧。反射,意志 〉 n/a
职业等级 次要豁免 主要豁免
1 +0 +2
2 +0 +3
3 +1 +3
4 +1 +4
5 +1 +4
6 +2 +5
7 +2 +5
8 +2 +6
9 +3 +6
10 +3 +7
11 +3 +7
12 +4 +8
13 +4 +8
14 +4 +9
15 +5 +9
16 +5 +10
17 +5 +10
18 +6 +11
19 +6 +11
20 +6 +12
那么,一个Monk明显是一个十项全能的角色了,在20级全豁免获得+12修正。
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项目 3. 第三版的兼职
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在第三版中兼职的概念有些类似于第二版的“转职”。当然,它们是完全不同的。在第二版,你必须担心这是否一个可以和正确的转职,你不得不一再确定与之相关的属性。
在第三版中,这些将不必再这么担心——你可以将一个矮人战士兼职为一个野蛮人(如果你愿意还可以再来一些巡林客职业等级)——但这将会是一个新的概念。
当你的角色为一个战士7级/野蛮人4级(共11级)我必须对其等级进行区分。
角色等级——角色总共的等级。合计你所获得的所有的职业等级。有一些法术是受你的角
色等级来计算其强度和影响的。(比如Divine Power这个神术)
职业等级——你的角色某特定职业的等级数。在我们的例子里,卡拉格可以拥有7级的战
士职业等级和4级的野蛮人职业等级。
你可以拥有一个战士1级/野蛮人1级/巡林客1级/游荡者1级/法师1级/术士1级的角色如果你打算的话。和单一职业角色比较这无疑是一个极弱的角色,但却可以这样做。一般来说单一职业角色会更强。特别是施法者们。一个20级的牧师可以让一个牧师10级/术士10级的角色去擦地板。
提示:我通常喜欢用一个获得4级战士兼职的角色。一个牧师16级/战士4级会是一个比20级牧师更好的战士。16级牧师/4级战士可以获得多一次攻击次数和3个额外增加的专长。当然,必须指出的是,这将减少获得的法术,以及不能拥有9级的法术。
角色等级/所需经验值
角色 最高职业 最高跨职业 专长 属性
等级 经验值 技能等级 技能等级 奖励 奖励
1 0 4 2 1st -
2 1,000 5 2 1/2 - -
3 3,000 6 3 2nd -
4 6,000 7 3 1/2 - 1st
5 10,000 8 4 - -
6 15,000 9 4 1/2 3rd -
7 21,000 10 5 - -
8 28,000 11 5 1/2 - 2nd
9 36,000 12 6 4th -
10 45,000 13 6 1/2 - -
11 55,000 14 7 - -
12 66,000 15 7 1/2 5th 3rd
13 78,000 16 8 - -
14 91,000 17 8 1/2 - -
15 105,000 18 9 6th -
16 120,000 19 9 1/2 - 4th
17 136,000 20 10 - -
18 153,000 21 10 1/2 7th -
19 171,000 22 11 - -
20 190,000 23 11 1/2 - 5th
例子:卡拉格是一个1级战士。他获得了1000经验值,足够升到2级。这样他可以直接提升
他的战士等级,或者获得一个新的职业等级。在这两种情况下他的角色等级都会是2。
让我们假设他获得一个野蛮人等级。这是这级野蛮人职业获得的能力。
等级 BAB 坚韧 反射 意志 其它
1 +1 +2 +0 +0 狂暴特技 1次/每天;健步如飞。
这是卡拉格现在获得的新的额外能力。而卡拉格以前是个战士,他的最高等级和能
力的关系将是如下:
等级 BAB 坚韧 反射 意志 其它
2 +2 +4 +0 +0 战士专长奖励(1级时)
狂暴特技 1次/每天;健步如飞。
卡拉格目前2级,一个1级战士/1级野蛮人。
所以,当你的角色升级时,你可以继续提升你的当前职业的职业等级,或是获得一
个新的职业等级,这都会使你获得新的角色等级。
唯一最大限制你的职业的原因是阵营。圣武士必须是守序善良,武僧必须是守序,野蛮人和游吟诗人不能为守序,德鲁伊必须是中立(中立善良,中立邪恶,绝对中立)。
经验值惩罚和天赋职业:
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如果卡拉格是一个矮人,并是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客他将没有经验值惩罚。如果,他是一个8级野蛮人/2级战士/2级巡林客,他将会有(20%)经验值惩罚。这个意思是,任何他获得的经验值都会减去20%。(所以,如果当他杀了一个大怪兽获得1000经验值,他实际上只获得了800),这就是因为天赋职业的存在。
每个种族的天赋职业:
矮人 〉 战士
精灵 〉 法师(任何类型)
侏儒 〉 幻术师(一种专精法师)
人类 〉 任何
半身人 〉 游荡者
半精灵 〉 任何
半兽人 〉 野蛮人
当决定经验值惩罚时,天赋职业不算在内。所以,观察卡拉格的经验值惩罚,你必须忽视其战士职业(他是一个矮人)。所以如果他是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客时,决定经验值惩罚的,只需要看2级野蛮人/2级巡林客。人类和半精灵把他们的最高等级的职业作为他们的天赋职业。所以,一个人类无论是一个8级战士/2级野蛮人/2级巡林客还是一个8级野蛮人/2级战士/2级巡林客都没有经验值惩罚的问题。
经验值惩罚出现在当你兼职的时候,当一个角色的某职业等级与其它职业等级相差超过1级,你就会得到20%的经验值惩罚,并由你兼的职业的数量来计算,每一个达到要求的等级失衡算一个经验值惩罚(20%),这是可以累加的。
让我们再看一次卡拉格
8级战士/2级野蛮人/2级巡林客 〉 忽略战士等级,就是2级野蛮人/2级巡林客,等级
平衡,所以没有经验值惩罚。
8级野蛮人/2级战士/2级巡林客 〉 忽略2级战士等级,就是8级野蛮人/2级巡林客。
当它们不平衡且超过1级的差距时,他得到20%经
验值惩罚。
8级战士/8级野蛮人/2级巡林客 〉 忽略8级战士等级,就是8级野蛮人/2级巡林客。
20%的经验值惩罚。
8级德鲁伊/6级野蛮人/3级巡林客 〉 这无天赋职业,所以所有3个职业必须平衡。它们
明显没有,所以他将得到多重经值惩罚(40%)。 |
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