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[讨论] 为什么玩游戏

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发表于 2006-12-20 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
旋耀 2006-12-20
  前言:本文只是笔者在游戏理论学习过程中的一点感想,主要思路主要来源于Richard Rouse III所著的《Game Design:Theory and Practice》一书的第一章节,并结合目前国内的网游发展现状进行了一些讨论,请务必注意本文并不是国内游戏设计师必须遵守的教条,而是希望同行们能够了解国外设计师对于为什么玩游戏这个问题的深度探讨,老实的说对于为什么玩游戏笔者也只有一个答案“游戏好玩”。如果您有更好的答案,欢迎与笔者联系:QQ:118826,MSN:118826$qq.com,MAIL:jinweibo$world2.cn ($=@)。

游戏与其他艺术表现形式有什么不同

  这也是笔者经常反问自己的一个问题,为什么我每天回家会习惯打开电脑然后玩游戏,而不是看电视或者是听音乐呢?当然也有人说我不和你一样,但我认为只要有第二个人和我的行为类似,就至少证明了游戏是可供我们选择的休闲娱乐方式之一,那么游戏本身,就应该是和电视或者音乐平等的可供选择的娱乐产品。
  截止2006年06月,CNNIC公布的数据,中国互联网用户已经有12300万人,而笔者保守估计,稳定的网络游戏用户也至少有2200万人以上,为什么会有这么多的玩家选择了网络游戏作为自己的休闲娱乐方式呢?
  在笔者看来,其他的艺术表现形式,如音乐与美术,都是需要有一定素质与修养,经过长期的锻炼然后才能够通过欣赏艺术品来获得享受的娱乐方式。
比如画家经过训练后能够鉴别一幅画的好坏,并且画家擅长与绘制精美的作品来带给其他人愉快的欣赏享受;音乐家经过训练后能够鉴别一首乐曲的好坏,而他们也擅长谱写优美的乐曲来带给其他人愉快的欣赏感受。
  而游戏这种休闲娱乐的方式(不太懂艺术,不知游戏是否能称为艺术表现形式),相比以上两种艺术,有着上手比较简单的特点,我想大多数玩家第一次玩游戏,基本上是不会为了玩游戏进行任何准备或者训练的,最多就是看过别人玩而已,但是在很短的时间内,玩家就已经体会到了第一种乐趣,即我操作控制器,屏幕上的角色随之产生了行为。
  换句话说,游戏是一种以“我”为中心的娱乐方式,横向比较其他休闲方式,“我看电视”“我听音乐”中间的“电视”与“音乐”是不会因为“我”在看或听而产生变化的,而“我玩游戏”就不一样,因为每个“我”的不同,“游戏”的内容就会产生变化,甚至“我”每次玩同一款游戏,也许游戏的内容也会产生变化。
  以上的分析笔者认为从侧面也说明了另外一个问题,那就是为什么会有众多的青少年会沉迷于游戏,就是因为在他们所接触到的可供选择的休闲娱乐方式中,没有任何一种能够超越游戏对其产生的吸引力,假设学习比游戏还好玩,还会有孩子沉迷于游戏吗?
  很抱歉上文中对于“游戏”与“网络游戏”笔者并没有明显的加以区分,因为在笔者看来,网络游戏只是游戏的一种表现方式,以下所作的论述,请将“游戏”定义为“通过计算机可以运行的,能够带给操作者某种情感体验的程序”,很明显WORD不是游戏程序,但如果有人使用WORD程序制作了“数独”游戏的界面,那么这个包括数独界面的WORD文档,也应该视为“游戏”。

玩家需要挑战

  设想一下,一个游戏开始运行,在屏幕上出现了一个简单的迷宫,玩家可以通过键盘操作自己的角色在中间任意走动,除此之外什么都没了。这当然是个游戏,但是没有任何挑战,这种游戏会很快让人感觉厌烦。
  如果我们给它加上些挑战会怎么样呢?假设有另外一种角色,会追踪玩家角色,如果两者相撞就判定玩家失败,在迷宫中加入各种物品,玩家收集物品能够获得分数,最后在某些角落里放入几个特殊物品,玩家一旦获得就可以反过来捕杀追踪者,但捕杀有时间限制,时间一到又会返回被捕杀状态。我想您一定会说,“是的,这个游戏看起来更好玩,而且我知道很早以前就有了这种‘吃豆子’的游戏”。
  如果游戏没有了挑战,那么就好像我们生活的世界失去了静摩擦力,我相信在物理课上,老师一定要求我们设想过没有摩擦力的世界,当时作为学生的我真的是没有仔细设想过,但现在我认为作为游戏设计师的我们,应该充分了解挑战的重要性,一个最简单的方法,就是回想任何一款你认为最好玩的游戏,然后通过思维把你认为属于挑战的因素剥离,最后来设想一下这款游戏运行的样子。

玩家需要交流

  关于这一点我想不再浪费篇幅了,游戏的交流性在单机游戏时代就开始萌芽,那时玩家们交换的还是各种各样的游戏存档,在网络游戏中,玩家的交流达到了一个前所未有的高度,这也是网络游戏与单机游戏的重要区别之一。

玩家需要独处的经历

  相信吗?在网络游戏时代,玩家仍需要独处的经历。事物总是具有两面性,有些玩家正在寻找交流的机会,同时另外一部分玩家恰恰相反,在试图寻找可以独自享乐的机会。
  在国内,这样的独处需求更为强烈,因为现在的很多玩家的独生子女身份,导致了他们独立自主意识的增强,从小优越的生活条件让他们认为自己就是生活的中心,对于自己的一些要求,家里人总是尽量设法予以满足。同样在网络游戏中,这部分玩家也习惯于独来独往,很少主动和其他玩家打招呼,讨厌其他玩家对自己的指手画脚。
  笔者并不想说这部分玩家的这种玩法好或者不好,每个人都有自己对游戏的理解,但至少不应该忽略了玩家的这种需求,比如魔兽世界中的希利苏斯阵营声望奖励,笔者认为就是对需要独处玩家的一种奖励,设想一下如果你被某个大型RAID团队所拒绝,那么除了退出游戏以外的另一个很好的选择方案,也许就是去希利苏斯去争取一下奖励。

玩家需要炫耀的权利

  快乐如果不与其他人分享,那么就不是真正的快乐。比如看到一个很好笑的幽默故事,读者看了以后总是希望能够讲给别人听,并且希望别人认同自己对这个故事的理解。
  同样在游戏中,玩家也需要将自己的成就与他人分享,但与其他分享方式不同的是,游戏玩家会明确分享的目标。
  比如玩家想炫耀自己在完美世界中的一身极品装备,那么目标必然是和他一样完美世界的玩家,如果玩家知道自己炫耀的对象并没有玩过完美世界,那么自然就不会拿完美世界中自己的成就来作为炫耀的资本。
  另外一个不要忘记的事实就是:在100人中间炫耀自己的资本,与在100万人中炫耀自己的资本所获得的快感是截然不同的。很多游戏设计师往往会在这一点上只注意自己的感受,忽略了更广泛的玩家群体,这个结果就是,游戏上市后反应平平,大部分玩家只是简单了解了游戏就匆匆离去,设计师却振振有词“相信我,60级以后你可以…………”。

玩家需要情感体验

  你曾经为了某个游戏而高兴、悲伤、紧张过吗?玩家取得了游戏挑战的胜利会让他们感到高兴,同样通过游戏的不同设计也可以为玩家营造不同的情感体验。在整个游戏过程中,一成不变的情感体验会很快让玩家乏味,所以合理利用不同的游戏结构来带给玩家多样的情感体验,这样的游戏才能够吸引更多的玩家来玩。
  从人类的心理学角度来看,这多种情感的体验是需要把握一个循序渐进的规则的,另外也许更重要的一点,对于大多数普通人来说,“获得”远远比“失去”更吸引人,所以回头看看过去的游戏设计,仅仅为了避免高级武器的泛滥而在强化失败后拿走玩家的武器,这真的不是一个好主意,而现在玩家对于这种挫折情感的承受能力显然比设计师们预期的脆弱的多,虽然设计师们强调说“强化失败了可以从头再开始啊?”,但是实际游戏里的情况却是大量玩家因为失去了武器而无法继续游戏,或者说这种挫折感严重阻碍了他继续游戏的信心。
  目前的网络游戏从整体上来看,题材和模式还比较单一,并没有像单机游戏那么丰富多彩,而带给玩家的情感体验也比较简单,主要集中在给玩家“爽”的感觉,从长期角度看,一旦玩家群体习惯了老套的剧情与情感体验,那么其他能带给玩家新鲜情感体验的游戏就会获得比现在更大的成功。比如有这么一款XX网游,玩过的人几乎一致认为“自己找到了当年《仙剑》的感觉”,你会拒绝尝试这款游戏吗?

玩家需要幻想

  写这一节内容的时候我总是在想着“最终幻想”,一个濒临失业设计师的最后一个幻想,在游戏史上却不经意的书写了一个神话。
  “幻想”最初也许发源于第一个讲故事的人,当他向其他人开始通过语言讲述故事的时候,其实听众脑子里就通过语言的刺激而产生了幻想,讲故事者能够通过一些简单的叙述手法来提高故事的精彩度,比如小说常用的倒叙手法,玩家看完开头以后总是开始自己的推理或者说幻想。
  同样在游戏中,因为人类脑细胞活动的高度发达性,使得即时一个最笨的玩家,也会在《超级玛莉》中幻想自己的操作流程,合理避开障碍物取得胜利就是他的“幻想”。
  现在网络游戏的发展,导致了玩家对游戏世界的幻想也更加丰富了,比如玩家会幻想自己能否在游戏里扮演一个连环杀手,幻想自己是一个帝国的统治者,幻想自己能够在天空自由的飞行,幻想自己能够获得别人无法轻易得到的武器,甚至于幻想自己能够得到很多其他玩家的吹捧,幻想自己在游戏中遇到自己一生的真爱,幻想自己改变了整个游戏世界等诸如此类的想法,会始终贯穿于玩家的游戏过程中。
  在现有的条件下最大化玩家的幻想体验并不是不可能的,在2006年,以上的大部分“幻想”其实已经在很多款优秀的国产网络游戏中成为了现实。

总结

  希望通过阅读本文,能够让更多的国内游戏设计师开始注意为什么玩游戏这个古老的问题,并能够在自己的实际工作中给玩家更美妙的游戏体验。
  另外需要特别感谢的是笔者的导师李先生,是他总是在问笔者“一个玩家进入你的游戏应该是什么样子?”从而迫使笔者从理论角度思考这一问题的答案。通过对这个问题的研究,笔者获得了很多平时根本没有注意到的知识,也希望国内的设计师同行们,也能在自己的实际工作中总结一些好的经验,大家一起来分享。
  实际上从“为什么玩游戏”可以衍生出许多的类似问题,比如“玩什么游戏”,“什么游戏好玩”等等,希望大家也能自己寻找答案。

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发表于 2006-12-20 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

一直以来我感觉,问我为什么玩游戏,和问我老爸为什么打麻将一样,没区别。

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发表于 2006-12-20 17:38:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

"你为什么玩游戏?“

不知道,我是被动的,被她(GAME)深深地吸引住了,
我也不知道我为什么会被她吸引。

可能是画面可爱,剧情紧张,或者有挑战性吧?
呵呵,不太清楚。[em3]

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发表于 2006-12-20 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

莫非这就是传说中的“个体无意识”?
玩游戏的内在驱动是什么?按照目前的游戏而言,大多数情况下寻求一种“刺激”吧,因为玩游戏时强烈的代入感,令偶们的大脑处于和游戏角色类似的行为状态下,如果是战斗则满足暴力快感(又是力比多代偿?faint)等等等等,另外还有为了可以实现的目标而努力也是原因之一撒(因为游戏本身是人设计的世界,所以玩家在游戏中的大多数基于游戏主观愿望都会被考虑实现的可能性)等等等等

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发表于 2006-12-20 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

娱乐好像是一种人类最初的学习方式

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发表于 2006-12-21 16:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

好铁

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发表于 2006-12-21 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

人为什么生下来?
宇宙为什么存在???
我为什么玩游戏?????
貌似这些问题我都无法作答!!!!!!!!!!

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发表于 2006-12-21 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

人为什么生下来?
遗传

宇宙为什么存在???
物体无法消失

我为什么玩游戏?????
好玩

很简单的问题.

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发表于 2006-12-22 17:45:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

因为游戏好玩啊~~~~

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发表于 2006-12-23 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么玩游戏

是篇好文。
值得收藏一下
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