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逆向递归光线追踪DEMO

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发表于 2006-12-20 16:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
逆向递归光线追踪的原理并不复杂,一般计算机图形学书籍的最后几章,总会提到的。
但一般都讲的非常肤浅,所以我照着书上做的这个DEMO也是功能非常简单的一个Renderer,
并不支持,Nurbus曲面,光线的聚焦效果。

目前所支持的效果有:
1、镜面反射
2、透明物体的折射
3、物体表面纹理映射
4、多光源
5、漫反射光照
6、镜面反射光照
7、全局光
8、软阴影

由于不支持Nurbus曲面,反射和折射无法表现光滑的曲面(见下面有个球的图就知道了)

此DEMO使用了OGRE图形引擎。
渲染非实时渲染,需要消耗大量的时间,
如果想看到最终渲染结果请耐心等待。

R - 开始渲染
1,2,3,4 - 选择目标分辨率
ESC - 退出

下载地址:
点击下载::

sf_20061220164212.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-20 16:43:00 | 显示全部楼层

Re: 逆向递归光线追踪DEMO

只有高光的
sf_2006122016439.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-20 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: 逆向递归光线追踪DEMO

再来
sf_20061220164354.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-20 16:45:00 | 显示全部楼层

Re: 逆向递归光线追踪DEMO

贴张大的,渲了好长时间啊

sf_20061220164436.jpg

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发表于 2006-12-20 17:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 逆向递归光线追踪DEMO

看来我是看不了了。
sf_20061220174535.jpg

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发表于 2006-12-20 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:逆向递归光线追踪DEMO

真不错啊,唉,偶啥时才能做出这种效果呢,唉。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:逆向递归光线追踪DEMO

MSVCP71D 随便在哪里都可以翻一个出来。

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 楼主| 发表于 2006-12-20 18:02:00 | 显示全部楼层

Re: 逆向递归光线追踪DEMO

缺的DLL这里找

sf_2006122018135.rar

297.93 KB, 下载次数:

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发表于 2006-12-20 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 逆向递归光线追踪DEMO

Devil: Re: 逆向递归光线追踪DEMO

贴张大的,渲了好长时间啊


因为你这句话我是做好了心理准备后按下了R键。没想到等我逛了3个论坛,之后洗了脚,再下载了一个“圣斗士冥界篇后篇  第01话”后还没渲好(x=90),这严重超出了我的心理准备。

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发表于 2006-12-20 23:35:00 | 显示全部楼层

Re:逆向递归光线追踪DEMO

哈哈,这么严重啊。
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