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Normal Mapping

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发表于 2004-5-8 11:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   Normal Mapping在D3D中是怎么实现的?  [em1]
 
 ComputeNormalMap 自动生成 [em5]

 这个世界要学会自给自足!

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 楼主| 发表于 2004-5-8 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Normal Mapping


     又上了一课  [em20]

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发表于 2004-5-8 21:04:00 | 显示全部楼层

Re:Normal Mapping

是你问的让人摸不到头脑,你应该这样问:如何由Height Map得到Normal Map?
说白了这个问题很简单,学过一点图形学的就应该知道,只不过就是一sobel filter嘛。

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发表于 2004-5-9 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:Normal Mapping

ati有源码提供,不过太过简单,不提供纹理过滤和mipmap功能
如果只是要使用,可以用nv的插件

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发表于 2004-5-9 16:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:Normal Mapping

hourousha: Re:Normal Mapping

是你问的让人摸不到头脑,你应该这样问:如何由Height Map得到Normal Map?
说白了这个问题很简单,学过一点图形学的就应该知道,只不过就是一sobel filter嘛。


由Height Map得到Normal Map?
似乎不是吧,
[em24]

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发表于 2004-5-9 17:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:Normal Mapping

LeoKing: Re: Re:Normal Mapping



由Height Map得到Normal Map?
似乎不是吧,
[em24]

至少楼主的自问自答中提到的ComputeNormalMap(D3DXComputeNormalMap)的功能就是这个。
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