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[讨论] 如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

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发表于 2006-12-20 18:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我是个新人,最近在写一个手机游戏 里面的 关卡设计和游戏机制不会写.
请各位前辈指点,指点...如何写好一个横版过关的关卡,和游戏机制~~ [em10] [em10]

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发表于 2006-12-21 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

横版过关?横版动作过关还是射击过关?动作过关又是那种的?单纯横版推进的还是需要跳上跳下的?需不需要多线移动?最好先确定说一下,或者说有没有类似的游戏。《合金弹头》、《玛丽》?《洛克人》?在此基础上再做分析~~

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发表于 2006-12-21 10:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

手游关卡比较简单,一般要看你游戏类型

PUZ类的话,有些必须在策划案写作时就要有粗略的设计稿件,有些可以在美工给出图量后直接在地图编辑器里做(边做边想,不过基本框架和流程则还是要在策划初期构思好)

RPG、ARPG、SRPG的话,要画出草图和场景连接图。草图就是指一个场景中“主角可移动范围和障碍物的简单分割图”,而场景图则是游戏中一快大区域内各个分布场景的连接图,用来表示这些场景(一般是指有刷屏概念)的连接或是移动方式,比如:

          场景9          场景11

场景3  场景4 场景5 场景6   场景7

场景2           场景10         场景12(终点)      

场景1(起点)场景8               

一般来说,在做场景连接图时,优先画出角色的主线流程(上图的1-12),然后再在这条链上排分支。(一般推荐用 VISIO 这个流程软件做,某些PUZ类或简单ACT、横版STG类可以用EXCEL表添颜色)


在策划初期时,要注意几点:

1.场景内部元素构架不要想的太细,只需要粗略的将“角色可移动”和“不可移动”这2块草图出来就可以了,也可以说,就是一个场景内,玩家角色可以走的路面和不可走的路面是哪些。然后等美工场景元素图量全出来后再和美工一起协商用MAP编辑器做——效果后期负责。

2.游戏整体场景构架要优先于单个场景内设计,而且,一定要在构思MAP前根据游戏背景设计将各个场景进行分类,比如,这个场景以雪地为主,另一个场景以沙漠地型为主。。。一定要确定好,要不然后期会发现严重的感官不协调。

3.场景以及内部所包含的要进行编号,这样是为了有效进行资源整合(RPG、ARPG、SRGP类)

4.场景中有特殊事件发生的,要确定好具体的“触发格”,这样的游戏一般可以在EXCEL表里用具体颜色进行表示。

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发表于 2006-12-21 10:25:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

LZ先把你要做的游戏类型和大概游戏方式说下,这样才好教你~

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发表于 2006-12-21 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

貌似楼主说的是横版过关的关卡~~~:)

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 楼主| 发表于 2006-12-21 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

先谢过各位大大.
这里是我写的 关卡初期 设计,因为不会写 所以有点乱...

第一关  山洞
怪物:  蝙蝠
BOSS: 蝙蝠王
难度: 简单
进程:
玩家 在山洞内 杀死洞中的蝙蝠,蝙蝠 随即掉落物品“蝙蝠的眼睛”和“蝙蝠的翅膀”。杀死洞内的蝙蝠王 从蝙蝠王身上取得宝藏大门的钥匙。站在宝藏大门前使用钥匙 开启密道的大门(钥匙使用完,消失)。游戏进度保存。
第二关
怪物:僵尸,骷髅
BOSS: 僵尸王
难度:一般
进程:密道1
玩家进入第二关:密道。玩家根据跳跃,使用物品过关。本关 怪物僵尸掉落物品“破烂的布条” 玩家必须打够10个“破烂的步条”并把布条合成为 “绳索”。怪物骷髅掉落物品“骷髅的手骨”和“骷髅的腿骨”。“骷髅的手骨”和“绳索”合成为“飞抓”在本关和下几关中 有的地方需要玩家用“飞抓”将玩家拉离怪物区或危险区。“骷髅的腿骨”在本关使用:有一段区域,从地下冒出许多骷髅手。玩家要使用“骷髅的腿骨头”,
使用后骷髅手不在伸出,玩家可以安全走过。
杀掉本关BOSS 僵尸王后 得到“不灭精华(钻石类)”。此物品在后几关使用

(横版通关类)

请各位前辈指教.....

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发表于 2006-12-21 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

......
这个不叫关卡
更偏向于文案作的事情

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 楼主| 发表于 2006-12-21 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

哦,那关卡 应该怎么写呢??

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发表于 2006-12-21 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

考虑画图吧,一个关卡里面,什么坐标上有什么物件,什么坐标上有什么NPC。
然后把出现过的所有物件和NPC的具体规格列表全部写清楚。

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 楼主| 发表于 2006-12-21 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:如何写关卡设计和游戏机制??请各位前辈指教一.二

谢谢 版主  
小子受教了~~~~
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