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[讨论] 关于“做最好的三国游戏”的疑问

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发表于 2017-1-30 15:55:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
寻求历史性突破要能正面回应疑问。

游族制作人说大话.jpg


回答内容归为三大块:

  • 要事先承诺的。
  • 可同台辩论的。
  • 评奖须公开的。


关于做最好的三国游戏,有一系列问题可问:

  • 是要做历史游戏品牌吗?
  • 敢接受日本光荣公司挑战吗?
  • 准备什么时候出产品?
  • 有权、有钱、有经验,还缺什么?
  • 不会让策划背锅吧?你不就是策划吗?
  • 有信心拿国际大奖吗?
  • 游戏会有制作团队名单吗?
  • 游戏会在哪些方面创新?只做微创新?
  • 能承诺不做山寨吗?
  • 能谈一下创新思路吗?
  • 故事是自编还是尊重历史?
  • 角色形象幼稚还是写实?
  • 愿不愿用单机游戏售卖方式?
  • 愿不愿完全抛弃赚钱想法?
  • 愿意赔多少钱实现理想?
  • ……


每人都能提出问题,问题答案分类归档。


正面回应疑问的意义:

  • 作为行为约束。
  • 把握品质尺度。
  • 提升成就高度。



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 楼主| 发表于 2017-1-30 15:57:41 | 显示全部楼层
垃圾手游策划套路截图对照:《少年三国志》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24976776

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 楼主| 发表于 2017-1-30 15:59:34 | 显示全部楼层
垃圾手游策划套路截图对照:《三国的战争》
https://zhuanlan.zhihu.com/p/25027269

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 楼主| 发表于 2017-1-30 16:09:49 | 显示全部楼层
垃圾手游策划套路答疑解惑
https://zhuanlan.zhihu.com/p/24995505

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发表于 2017-1-31 11:44:15 | 显示全部楼层
赞同,我也发一个我构想的三国游戏的案子,欢迎点评

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发表于 2017-2-12 23:52:02 | 显示全部楼层
加油,祝你成功

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发表于 2017-2-15 16:55:15 | 显示全部楼层
楼主你所想的三国游戏是侧重于哪个方面的呢?
攻城掠地,俯瞰众生?
治国安邦,远交近攻?
武将故事,英雄气概?

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发表于 2017-2-15 17:04:27 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-2-15 16:55
楼主你所想的三国游戏是侧重于哪个方面的呢?
攻城掠地,俯瞰众生?
治国安邦,远交近攻?

他就是吹牛逼的,这也能信
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