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[原创] 《三国乱斗》游戏构想,欢迎点评

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发表于 2017-1-31 12:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏概述 《三国乱斗》(暂定)是以即时横版动作为特征的手游。游戏的特点是即时性策略操作。游戏侧重于玩家间的面对面即时匹配,操作性与打击感兼具,运用一定策略取胜,灵活多变的武将成长系统,简明的奖励系统,独特的成就系统。

核心游戏规则
地图上最左和最右为双方玩家的营帐,双方营帐中间存在两条路线,营帐前的两条路上各设防御箭塔一座。 双方小兵从营帐派出,根据各方谋士的属性来决定兵种和数量。
双方小兵在地图中间的冲突区域进行交战。
双方的武将默认出场位置为上方营帐前。
玩家所做的就是控制自己的武将,在5分钟内帮助我方小兵摧毁敌方营帐或是击杀敌方武将

玩家每隔1分钟可以通过控制己方谋士来选择派出的小兵种类



游戏战斗地图图解

QQ截图20170131114902.png
玩家控制的己方武将要变换进攻路线时,从A点走进营帐,武将会从下方营帐中走出到C点。
同时游戏画面会从画面A切换到画面B。


胜负判断方式
5分钟内击杀敌方武将 或 摧毁敌方营帐为 胜利

5分钟内我方武将被击杀 或 我方营帐被摧毁为 失败

5分钟内敌我双方武将均存活 且 双方营帐均为被摧毁为 平局


画面参考
QQ截图20170131120051.png
《功夫战士》 一款搓招的横版单机动作手游 在打击感上表现的很完美

进入战斗时的加载界面
QQ截图20170131120350.png

匹配模式(重点)

挑战模式
该模式的特征在于玩家间面对面的即时匹配。玩家按下“挑战模式”按钮后,系统就会根据玩家的时间信息和 位置信息,将附近100m范围内同时向服务器发送数据的其他玩家匹配到同一个游戏。

酒馆模式
系统从后台获得玩家的地理位置信息,根据玩家是否身处指定地点来判断是否点亮“酒馆挑战”按钮。当酒馆 挑战可⽤用时,玩家可通过此模式匹配全国地区同时使用此模式的玩家进行游戏。
在每天16:00——20:00酒馆 模式会开启排行榜(以省市划分),系统根据玩家的游戏情况对玩家进行排名,并在每天21:00进行结算并 发放奖励,在次日12:00重置排行榜。

关于酒馆:
       前期可将酒馆位置放在各大城市的快餐厅,或人流量大的商场 超市。
       中后期当用户规模达到一定值的时候,可以考虑引入第三方合作方,将酒馆位置放在合作方制定的地方, 通过游戏的酒馆模式给这个地方带去更大的客流量。但要求合作方为此模式提供实物奖励。

群雄逐⿅鹿模式
此模式只在每天18:00——22:00开放,玩家在该时段可匹配到全国各地的玩家。系统根据玩家在该时段的每 ⼀一局的游戏情况给出相应的分值,再按照总计分值进行排名。每一周对排行榜上的玩家进行奖励(包括高级 宝箱和限时称号),并在每周一的8:00重置排行榜。


N点构想:


1.游戏内流通的货币仅“元宝”一种。玩家可通过进行游戏来获得,也可使用人民币购买。

2.无体力设定,玩家在任何时刻都可进行挑战模式,在系统开放时刻可进行其他模式。


3.无玩家等级设定,仅存在武将等级设定。根据玩家的游戏水平进行排名,奖励武将的头像框与称号。


4.不设计小兵的血条,仅保留双方武将血条。清爽战斗界面。










QQ截图20170131114930.png

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 楼主| 发表于 2017-1-31 12:42:10 | 显示全部楼层
武将系统

文官武将分为“力”“智”“医”三类


“力”类武将拥有5个技能,分别为“招架”“怒气技能(终极技能)”3个“组合技”。组合技需要玩家搓招方可释放。在战斗界面UI中:设“三角”为跳跃,“圆”为普通攻击,“叉”为重击,“方块”为格挡。组合技的释放可设为“OOXX”打出第一组技能,“OXX口”打出第二组技能,“OXX口X”打出第三组技能。

组合技的动作表现是分步的,玩家可以在技能释放途中通过跳跃或者格挡来取消动作。


“智”类谋士可统率3类兵种(步兵 骑兵 弓兵 盾兵 之三)
          兵种克制关系为:盾兵》骑兵》弓兵》步兵》盾兵
          “克制”即是优势兵种 对 被克制兵种 造成的伤害增加50%,受到的伤害减少50%

“文”类医师拥有3个增益技能,在武将接受治疗时会对武将产生增益buff。



武将星级
从一星到五星划分,五星为顶级。玩家获得的初始武将均为一星,武将等级每提高10级,可获得一颗星,即武将满级为40级。


武将谋士医师参与一场战斗,均会获得经验值。


星级对武将的作用
“力”类武将每升1颗星,可获得一个技能点用于提高组合技之一的技能属性,组合技的画面表现也会随技能等级的提高而改变。


“智”类谋士每升1颗星,可获得一个技能点用于提高某一兵种等级,且小兵各项属性与外观表现会随小兵等级的提高进行相应的调整。

“医”类医师每升1颗星,可获得一个技能点用于提高某一增益buff的等级,且buff持续时间与效果属性会随等级提高而进行相应调整。

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发表于 2017-2-1 10:59:07 | 显示全部楼层
跟三国有半点关系?

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 楼主| 发表于 2017-2-1 23:01:46 | 显示全部楼层
nightv23 发表于 2017-2-1 10:59
跟三国有半点关系?

用三国的IP,代入感很强

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发表于 2017-2-3 21:33:44 | 显示全部楼层
这个乱用IP哪里来的代入感

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发表于 2017-2-3 21:34:17 | 显示全部楼层
这个乱用IP哪里来的代入感

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 楼主| 发表于 2017-2-4 15:07:22 | 显示全部楼层
xirinianshao 发表于 2017-2-3 21:34
这个乱用IP哪里来的代入感

不思考当然不知道哪里有代入感

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发表于 2017-2-5 09:59:38 | 显示全部楼层
想得很好,但是你没有能力把它变成你设想中的游戏,就算你有钱也很难做到。

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 楼主| 发表于 2017-2-5 23:38:56 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2017-2-5 09:59
想得很好,但是你没有能力把它变成你设想中的游戏,就算你有钱也很难做到。 ...

从技术层面来讲应该并不难
我发出来只是希望有哪家开发商愿意去尝试新的模式,对玩家来说也是一件好事

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发表于 2017-2-6 14:11:55 | 显示全部楼层
我的儿子叫大胖 发表于 2017-2-5 23:38
从技术层面来讲应该并不难
我发出来只是希望有哪家开发商愿意去尝试新的模式,对玩家来说也是一件好事 ...

技术层面的问题即使先不考虑,通篇内容中并没有看出这个设计为什么“对玩家来说也是一件好事”
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