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我是一个成长在农村的孩子,第一次接触电脑是我14岁(2006年)邻居家买了台电脑,经常跑去看邻居家看大哥在玩《帝国时代》,等待阿姨叫邻居大哥吃东西或拿东西,这样我就可以摸上鼠标玩会游戏,也是从那时候开始迷上了网络。
每个人都有一个难忘的成长回忆......
网络上赚的第一笔钱是在一个游戏公会“龙腾凤舞”YY频道1101,在这公会上我无意的点到了麒麟游戏《成吉思汗》游戏经纪人链接,从而知道了游戏公会如何赚钱,也是在这频道上替换了我的推广码从而赚到了200多块钱。(如何接触成吉思汗在这不细说明。)
2011年我在一家美发店工作,店里有台笔记本,因为老板也是村里的所以没客人的时候我就上网,从那时候开始熟悉CPS推广,外宣。
2012年初,姐姐嫁人姐夫包了个大红包,买了台二手电脑,那时《成吉思汗3》正好出来,第一个月拿了1000多很是开心,也真正的踏上了游戏公会的旅程。
2012年中,腾讯游戏《御龙在天》内测,我凭着自己的小聪明包黑网吧卡论坛账号,无限顶贴接取了外宣工作,最高同一天接11家公会的单子收入1000多。
2012年底,跟老板起冲突搬回家,《御龙在天》严查外宣不好做,转回操弄《成吉思汗3》游戏公会,公会起名:龙战天下,期间学会统战指挥,上过游戏记者专访,最高一个月拿了1万+。
2013年初,被一个游戏老板收编整合《成吉思汗》大小公会建立:神界公会 YY频道:4262。 2013年中,公会尝试新游《龙武》试水失败,管理都退出,但我一直在坚持最终YY在线1000+。那个时候我的外宣没人能比得上我,可惜其他管理都不参与还分红心里不平衡就走了。 2013年底,找老爸拿了3000元开始接触了私服领域,多年的带团经验让我如鱼得水,筹划独特版本玩法,那时候一个区人气500+,后面担心查水表就没运营了。 2014年回到自己 YY频道操弄《龙武》游戏公会和承接外宣单子,申请YY频道:6979,中途自己研究架设公会发号网站:yy6979.com,开发《龙武》答题器: 2014年中,有老板投资在柳州建立工作室,失败告终。失败原因:没主心项目,管理不到位。 2014年底,工作室失败回家,又操弄起私服,由于自己的盲目自大,后面也关了。 2015全新的一年,被一《龙武》公会长频道当副会,更名:神之荣耀,用心管理打造宣传,为公会带来收益,最高峰YY在线1000+。 2015年中,有人引荐,进入冰川网络公司,当一名公会专员,策划《龙武》YY大型活动,提交YY流量导入方案,个人推广员推广教程,YY在线推广培训公开课。公司给的职位定向错误,自我感觉不符,工作一个月离职。在深圳呆了半年,年底回家。 2016年初,不要脸的又操弄起私服...... 2016年中,操办起工作室,主项目:打金+公会,副:私服+手游,又失败告终。失败原因:步跨得太大,同时操弄那么多项目,加上管理不妥当,导致失败。 2016年底,哎又操弄起了私服......
以前总是给自己找借口,说自己比较跳脱,其实自己也就这半斤八两,如果自己真正的把一件事一个项目做到极致,那么会不成功吗?
现在问下自己如果我真的用心去做一件事,它会成功吗?答案:会的。
2017梦放飞的一年,从公会会长到现在,从外宣赚钱到现在,从接触私服到现在,从策划玩法被认可到现在,今年的我只想做一件事,策划一款我想要体现的游戏。
一个人一生的财富是Ta在生吸取的经验,如果能把这些所学的经验运作起来,Ta必当成功。 这些年的跳脱让我积累了独有的经验、资源、人际圈子,放手去做,我心中的梦。
《代号:乱世》筹备策划
游戏定位 游戏类型:国战 游戏背景:历史古代 六大国家:齐国、楚国、燕国、赵国、魏国、秦国(前期暂开两三个国家) 五大职业:武士、刺客、弓箭、法师、医生(后期另名) 游戏难度:简单、内挂 任务定位:1-40级一线流任务,快速升为到40级体验Pvp玩法,精彩游戏内容级别高体现。 级别要求:等级封印,根据升级速度设封印等级。 游戏元素:坐骑、宠物、战车、帮会
游戏玩法(细节不透露) 玩法1:Pvp玩法,战争地图:六国在一个地图,设定人数自动分流,地图等级划分。 玩法2:Pvp玩法,宝箱地图:六国随机,设定人数自动分流,地图随机刷新宝箱,采集箱子可获得稀有道具,攻击打断。(每周玩法) 玩法3:竞猜,猜大小猜单双,猜中奖励。 玩法4:帮会对战 玩法5:国王抢夺 玩法6:皇帝抢夺 玩法7:国家对战 玩法8:国家镖局
游戏任务(细节不透露)(每日任务) 个人:个人运粮 3次,国家征集 10次。 帮会:帮会运粮 1次,植树,打怪。国家:夺旗,刺杀,密报,共计15次,每国家三次。
战争地图:打怪,BOSS,收集物资。
游戏活动(细节不透露)
活动1:宝箱地图(另名)活动半小时。
活动2:竞猜(另名)活动一小时,每10分钟开奖一次。
活动3:答题(另名)每日中午12点。
活动4:对阵战场Pvp,两军交战抢站点,报名随机分配,人数对等。
活动5:队伍Pvp,类似LOL玩法。
游戏副本(细节不透露)
副本1:经验副本
副本2:金钱副本
副本3:道具副本
副本4:帮会副本
游戏BOOS
BOSS暂定
游戏数值
人物:暂定
装备:暂定
坐骑:暂定
宠物:暂定
宝石:暂定
游戏级别
等级封印:等级差距效果,初步设定
1.第一封印70级,当排行榜第一名70级时开启封印时间10天。
2.第二封印80级,当排行榜第一名80级时开区封印时间7天。
3.第二封印90级,当排行榜第一名90级时开区封印时间5天。
以上为个人初步想法,不够完善请谅解,更多设定会与专业策划商讨,制定出完整的游戏体系。
在我看来一家游戏公司难的地方不是游戏研发、开发,而是游戏推广、运营。
腾讯游戏为什么能火?
答:它建立在庞大的资源上,它是竞争上位,它优化明确。我们通常忽视了哪些失败、淘汰的游戏。
《资源与政策》
公会资源 在网络的这些年,弄公会,接外宣,乐观开朗的我积累了不少关系,大大小小的游戏公会,各种宣传能力和独特的外宣渠道。 (会长信息不方便透露)
目前已联系 5家公会都已答应,到游戏内测阶段能保证有10+公会入驻。
推广政策 简介的推广注册页无需填写推广码,只要在这推广链接注册即绑定账号,今日消费明日就能查询到返利金额,打造一个低门槛、高回报、多元化的推广模式。
1.分红提现
(1)固定每月时间段开启7天时间提现,下周二结算打卡。
(2)正规手续该扣个人所得税等一些手续正常办理。
2.兑换游戏币
(1)分红余额充值到游戏多送 15%,每次充值最低1元,充值需秒到账。
(2)分红余额随时随地充值,可充值本游戏的其他游戏账号,不收取任何手续费。
3.账号查询
(1)查询注册的账号与返利金额。
4.分红模式
(1)充值在商城购买物品使用本角色才算有效消费。
(2)分红比例为有效消费的 :保密。
公会政策 更有效的拉拢公会入驻。 1.活动详情
让会长更清楚的了解争霸规则,奖金,活动时间。
2.申请入驻
公会入驻申请页面
跟推广政策不冲突,公会长需申请一次入驻才能计算公会积分,更有效的管理公会。
3.公会积分排名
设置参与公会争霸赛的公会数据自动按等级计算积分,每日固定时间点刷新,时时播报公会积分。
计算活动时间、角色等级、充值 来限制积分,未达到积分的降下个级别。
4.争霸赛奖金设置
奖金保密
以上为个人初步运作方案,不够具体请谅解,专业政策会跟策划沟通,确保游戏更好的运作。
开始也是公会出身,对公会比较熟悉,也会制定比较好的活动来吸引游戏公会入驻。
《投资与运营》
项目建立 启动资金:50万 计划制定:换皮(成本低) 平台:PC 画面:2.5D/3D 题材:历史 特征:国战 PK 参考游戏:CJ(不宜写实) 项目周期:5个月 美工制作:外包 (某公司提供,仅供参考)
项目运营 运营成员:暂定
阶段测试:技术封测、删档测试、不删档内测
技术封测:测试7-14天左右,测试到第一封印,不开放充值。
删档测试:测试2个月左右,测试到第三封印,开放充值,全返还到不删档内测。
不删档内测:充值不删档,媒体推广,公会推广。
测试主拉各大公会进入测试
充值测试开启CPL+CPS
不删档测试 CSP+公会争霸赛,有效利用资源,扩大资源,第一时间把收益扩大。
以上为个人初步建立方案,不够专业请谅解,具体会与专业团队沟通,确定项目建立。
我没学历,不懂编程,我只是一个GM,最多也就策划自己的版本,但我喜欢网络,喜欢游戏,我想自己筹划一款游戏,一款能呈现出大家满意的游戏,我在努力。
如果大哥大姐们有空闲时间想指导下小弟可以加下小弟Qq:442398706
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