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[原创] 一个公会会长+GM的自慰阐述与项目策划。

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发表于 2017-2-3 15:20:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
感谢您的观看!
  我是一个成长在农村的孩子,第一次接触电脑是我14岁(2006年)邻居家买了台电脑,经常跑去看邻居家看大哥在玩《帝国时代》,等待阿姨叫邻居大哥吃东西或拿东西,这样我就可以摸上鼠标玩会游戏,也是从那时候开始迷上了网络。

  每个人都有一个难忘的成长回忆......

  网络上赚的第一笔钱是在一个游戏公会“龙腾凤舞”YY频道1101,在这公会上我无意的点到了麒麟游戏《成吉思汗》游戏经纪人链接,从而知道了游戏公会如何赚钱,也是在这频道上替换了我的推广码从而赚到了200多块钱。(如何接触成吉思汗在这不细说明。)
  2011年我在一家美发店工作,店里有台笔记本,因为老板也是村里的所以没客人的时候我就上网,从那时候开始熟悉CPS推广,外宣。
  2012年初,姐姐嫁人姐夫包了个大红包,买了台二手电脑,那时《成吉思汗3》正好出来,第一个月拿了1000多很是开心,也真正的踏上了游戏公会的旅程。
  2012年中,腾讯游戏《御龙在天》内测,我凭着自己的小聪明包黑网吧卡论坛账号,无限顶贴接取了外宣工作,最高同一天接11家公会的单子收入1000多。
  2012年底,跟老板起冲突搬回家,《御龙在天》严查外宣不好做,转回操弄《成吉思汗3》游戏公会,公会起名:龙战天下,期间学会统战指挥,上过游戏记者专访,最高一个月拿了1万+。
龙战1.png
  2013年初,被一个游戏老板收编整合《成吉思汗》大小公会建立:神界公会 YY频道:4262。
  2013年中,公会尝试新游《龙武》试水失败,管理都退出,但我一直在坚持最终YY在线1000+。那个时候我的外宣没人能比得上我,可惜其他管理都不参与还分红心里不平衡就走了。
  2013年底,找老爸拿了3000元开始接触了私服领域,多年的带团经验让我如鱼得水,筹划独特版本玩法,那时候一个区人气500+,后面担心查水表就没运营了。
  2014年回到自己 YY频道操弄《龙武》游戏公会和承接外宣单子,申请YY频道:6979,中途自己研究架设公会发号网站:yy6979.com,开发《龙武》答题器:
020805tk2oevoj5vogyg5y.png
  2014年中,有老板投资在柳州建立工作室,失败告终。失败原因:没主心项目,管理不到位。
  2014年底,工作室失败回家,又操弄起私服,由于自己的盲目自大,后面也关了。
  2015全新的一年,被一《龙武》公会长频道当副会,更名:神之荣耀,用心管理打造宣传,为公会带来收益,最高峰YY在线1000+。
  2015年中,有人引荐,进入冰川网络公司,当一名公会专员,策划《龙武》YY大型活动,提交YY流量导入方案,个人推广员推广教程,YY在线推广培训公开课。公司给的职位定向错误,自我感觉不符,工作一个月离职。在深圳呆了半年,年底回家。
  2016年初,不要脸的又操弄起私服......
  2016年中,操办起工作室,主项目:打金+公会,副:私服+手游,又失败告终。失败原因:步跨得太大,同时操弄那么多项目,加上管理不妥当,导致失败。
  2016年底,哎又操弄起了私服......

  以前总是给自己找借口,说自己比较跳脱,其实自己也就这半斤八两,如果自己真正的把一件事一个项目做到极致,那么会不成功吗?

  现在问下自己如果我真的用心去做一件事,它会成功吗?答案:会的。

  2017梦放飞的一年,从公会会长到现在,从外宣赚钱到现在,从接触私服到现在,从策划玩法被认可到现在,今年的我只想做一件事,策划一款我想要体现的游戏。

  一个人一生的财富是Ta在生吸取的经验,如果能把这些所学的经验运作起来,Ta必当成功。
  这些年的跳脱让我积累了独有的经验、资源、人际圈子,放手去做,我心中的梦。



《代号:乱世》筹备策划

游戏定位
游戏类型:国战
游戏背景:历史古代
六大国家:齐国、楚国、燕国、赵国、魏国、秦国(前期暂开两三个国家)
五大职业:武士、刺客、弓箭、法师、医生(后期另名)
游戏难度:简单、内挂
任务定位:1-40级一线流任务,快速升为到40级体验Pvp玩法,精彩游戏内容级别高体现。
级别要求:等级封印,根据升级速度设封印等级。
游戏元素:坐骑、宠物、战车、帮会

游戏玩法(细节不透露)
玩法1:Pvp玩法,战争地图:六国在一个地图,设定人数自动分流,地图等级划分。
玩法2:Pvp玩法,宝箱地图:六国随机,设定人数自动分流,地图随机刷新宝箱,采集箱子可获得稀有道具,攻击打断。(每周玩法)
玩法3:竞猜,猜大小猜单双,猜中奖励。
玩法4:帮会对战
玩法5:国王抢夺
玩法6:皇帝抢夺
玩法7:国家对战
玩法8:国家镖局

游戏任务(细节不透露)(每日任务)
个人:个人运粮 3次,国家征集 10次。
帮会:帮会运粮 1次,植树,打怪。国家:夺旗,刺杀,密报,共计15次,每国家三次。
战争地图:打怪,BOSS,收集物资。

游戏活动(细节不透露)
活动1:宝箱地图(另名)活动半小时。
活动2:竞猜(另名)活动一小时,每10分钟开奖一次。
活动3:答题(另名)每日中午12点。
活动4:对阵战场Pvp,两军交战抢站点,报名随机分配,人数对等。
活动5:队伍Pvp,类似LOL玩法。

游戏副本(细节不透露)
副本1:经验副本
副本2:金钱副本
副本3:道具副本
副本4:帮会副本

游戏BOOS
BOSS暂定

游戏数值
人物:暂定
装备:暂定
坐骑:暂定
宠物:暂定
宝石:暂定

游戏级别
等级封印:等级差距效果,初步设定
1.第一封印70级,当排行榜第一名70级时开启封印时间10天。
2.第二封印80级,当排行榜第一名80级时开区封印时间7天。
3.第二封印90级,当排行榜第一名90级时开区封印时间5天。

  以上为个人初步想法,不够完善请谅解,更多设定会与专业策划商讨,制定出完整的游戏体系。
  在我看来一家游戏公司难的地方不是游戏研发、开发,而是游戏推广、运营。

  腾讯游戏为什么能火?
  答:它建立在庞大的资源上,它是竞争上位,它优化明确。我们通常忽视了哪些失败、淘汰的游戏。



《资源与政策》

公会资源
  在网络的这些年,弄公会,接外宣,乐观开朗的我积累了不少关系,大大小小的游戏公会,各种宣传能力和独特的外宣渠道。
1.png
(会长信息不方便透露)

  目前已联系 5家公会都已答应,到游戏内测阶段能保证有10+公会入驻。

推广政策
  简介的推广注册页无需填写推广码,只要在这推广链接注册即绑定账号,今日消费明日就能查询到返利金额,打造一个低门槛、高回报、多元化的推广模式。

  1.分红提现
   (1)固定每月时间段开启7天时间提现,下周二结算打卡。
   (2)正规手续该扣个人所得税等一些手续正常办理。

  2.兑换游戏币
   (1)分红余额充值到游戏多送 15%,每次充值最低1元,充值需秒到账。
   (2)分红余额随时随地充值,可充值本游戏的其他游戏账号,不收取任何手续费。

  3.账号查询
   (1)查询注册的账号与返利金额。

  4.分红模式
   (1)充值在商城购买物品使用本角色才算有效消费。
   (2)分红比例为有效消费的 :保密。

公会政策
  更有效的拉拢公会入驻。
  1.活动详情
   让会长更清楚的了解争霸规则,奖金,活动时间。

  2.申请入驻
   公会入驻申请页面
   跟推广政策不冲突,公会长需申请一次入驻才能计算公会积分,更有效的管理公会。

  3.公会积分排名
   设置参与公会争霸赛的公会数据自动按等级计算积分,每日固定时间点刷新,时时播报公会积分。
   计算活动时间、角色等级、充值 来限制积分,未达到积分的降下个级别。

  4.争霸赛奖金设置
   奖金保密

  以上为个人初步运作方案,不够具体请谅解,专业政策会跟策划沟通,确保游戏更好的运作。
  开始也是公会出身,对公会比较熟悉,也会制定比较好的活动来吸引游戏公会入驻。




《投资与运营》

项目建立
启动资金:50万
计划制定:换皮(成本低)
平台:PC
画面:2.5D/3D
题材:历史
特征:国战 PK
参考游戏:CJ(不宜写实)
项目周期:5个月
美工制作:外包
image002.jpg
(某公司提供,仅供参考)

项目运营
运营成员:暂定

阶段测试:技术封测、删档测试、不删档内测
技术封测:测试7-14天左右,测试到第一封印,不开放充值。
删档测试:测试2个月左右,测试到第三封印,开放充值,全返还到不删档内测。
不删档内测:充值不删档,媒体推广,公会推广。

测试主拉各大公会进入测试
充值测试开启CPL+CPS
不删档测试 CSP+公会争霸赛,有效利用资源,扩大资源,第一时间把收益扩大。


  以上为个人初步建立方案,不够专业请谅解,具体会与专业团队沟通,确定项目建立。

  我没学历,不懂编程,我只是一个GM,最多也就策划自己的版本,但我喜欢网络,喜欢游戏,我想自己筹划一款游戏,一款能呈现出大家满意的游戏,我在努力。

  如果大哥大姐们有空闲时间想指导下小弟可以加下小弟Qq:442398706



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发表于 2017-2-4 01:02:52 | 显示全部楼层
不当运营浪费了

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 楼主| 发表于 2017-2-4 04:22:08 来自手机 | 显示全部楼层
nightv23 发表于 2017-2-4 01:02
不当运营浪费了

我给自己定位就是运营的,只是说要参与策划游戏,因为我比较了解我们的资源适用在什么模式的游戏上。主策肯定会找专业的然后探讨策划出一款游戏,在进行换皮,换得差不多我会制定一套推广方案,争取第一时间扩大资源。

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 楼主| 发表于 2017-2-4 18:45:02 | 显示全部楼层
请多多支持

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发表于 2017-2-4 20:17:07 | 显示全部楼层
你这游戏玩法都是定制的,不是换皮啊,就算换皮50万也不够,美术成本还是要很多钱的。

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 楼主| 发表于 2017-2-4 21:14:12 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2017-2-4 20:17
你这游戏玩法都是定制的,不是换皮啊,就算换皮50万也不够,美术成本还是要很多钱的。 ...

玩法是原基础上修改,不是定制,换皮50万是紧凑了点,但还是能完成的。

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发表于 2017-2-5 09:51:08 | 显示全部楼层
丶施先生 发表于 2017-2-4 21:14
玩法是原基础上修改,不是定制,换皮50万是紧凑了点,但还是能完成的。

我们公司用自己游戏换皮,一个mmoarpg手游,50万也搞不下来,何况你这是2.5/3D端游。你计算一下多少个角色,多少只怪,多少个地图,程序多少人,花多长时间完成,大概多少钱可以算出来的。就算你推广不花一分钱,还有服务器费用呢。

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发表于 2017-2-5 13:37:41 | 显示全部楼层
如果换名字就够了 别的也不需要调节

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 楼主| 发表于 2017-2-5 15:38:25 | 显示全部楼层
bulihai 发表于 2017-2-5 09:51
我们公司用自己游戏换皮,一个mmoarpg手游,50万也搞不下来,何况你这是2.5/3D端游。你计算一下多少个角 ...

我这换皮团队有换过这个游戏也是预算50万的,只是画面不怎么样,基本上素材扒的比较多。

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 楼主| 发表于 2017-2-5 15:39:13 | 显示全部楼层
ezhan 发表于 2017-2-5 13:37
如果换名字就够了 别的也不需要调节

要做肯定往好的做,只要能达到我的预期我就有信心做起来。
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