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[讨论] 大家觉得皇室战争运营到现在还有什么突破点么

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发表于 2017-2-3 16:29:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题所示,皇室战争到现在已经正式运营将近1年,3月份的时候特别火,后来热度逐渐消退,一方面是游戏类型的限制,单人竞技性pvp无法支撑起强有力的社交留存,而第二方面是养成方面乏善可称,养成只是pvp竞技的附属物,并无法给大部分玩家带来长期游戏的专注,大家认为皇室战争下来还有什么突破点呢?

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发表于 2017-2-4 01:05:27 | 显示全部楼层
火过就够了,不需要突破点。定期更新,稳步运营。接着开发下一款游戏才是正道。

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发表于 2017-2-4 16:23:27 来自手机 | 显示全部楼层
紫炎给你个建议吧,先说下社交问题,第一,建议增加卡牌租借,一张足矣,这样既能增加新玩家和平民玩家的游戏快感和体验,同时也能增加老玩家和充值玩家的成就感,由于需要定期租借,更为频繁的社交则必不可少,同时新老玩家互相牵制,会增加玩家游戏时间。如果赞同的话,我将继续发表个人看法。

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发表于 2017-2-7 19:18:20 | 显示全部楼层
这种走高DAU的偏向中小R,腾讯他们的KPI很可能就堪忧,再走老的大R路线,已经药丸过一次了,其实现在路线就是走钢丝,应该很难去创新了。
仿效炉石竞技场的技术税思路可取,但是毕竟底子不一样,这个玩法滚起来到最后获益者还是不确定。

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发表于 2017-2-8 11:23:14 | 显示全部楼层
紫炎幽光 发表于 2017-2-4 16:23
紫炎给你个建议吧,先说下社交问题,第一,建议增加卡牌租借,一张足矣,这样既能增加新玩家和平民玩家的游 ...

求继续发表,学习学习
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