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[讨论] 《仙境传说RO》,你可以做的更好

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发表于 2017-2-9 09:25:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1月19日,仙境传说RO-守护永恒的爱,不限号测试

这款14年前火遍台湾,大陆的端游正式揭开了其手游的面纱,百万集结,全球同服,颠覆MMO三观的游戏

由于年代问题,笔者并未体验过《仙境传说》端游,我们在那个年代,只玩CS,红警,和传奇,然而这并不影响我身为一个游戏从业者,对这款强大IP手游的关注,这年代什么最有话题性,当然是情怀。。。。当然,对我来说不存在情怀,我去玩完全是因为那一封所谓的制作人亲笔的信,很有意思。

言归正传,玩了大概4天,断断续续,42级,好的地方大家游戏都能看得见,高还原度,美术的精美,任务系统的庞大,收集的乐趣,探索的惊喜这些就不在这里说了,写这篇文章主要是吐槽几个设计上的点,也可以作为大家讨论,不一定我说的正确

第一点:伪世界同服


下载.png


这是噱头之一,当然吃瓜群众在一开始是比较惊喜的,没有滚服,没有一堆活动洗钱,不用担心死服,不分IOS和安卓,朋友们可以愉快的一起畅玩

事实上呢,游戏内是有分线的,当然,鉴于服务器压力等一系列问题,这种是可以理解的,而且切线还算方便,但是不能理解的是,由于分线,导致了两个比较重要的功能也被限制了:世界聊天,组队;你想想一下,你在2线的世界频道说话,1线的人在聊天频道根本看不到你说的话!同样的,你不能组不在一个线的好友或者公会成员

这就意味着,根本没有实现真正意义上的同服,减分。。。

第二点:社交服务器的频繁崩溃

下载 (1).png

这是非常有意思的一个问题。。。自开测以来,频繁的发生着一些诡异的问题:好友不见了、公会不见了、交易所各种BUG。。一切都指向了它的社交服务器,上面说到了世界聊天服并没有真正意义上的同服,因此在社交服崩溃的不要不要的时候,世界聊天服稳如泰山,一点问题都没有。。。
心动你真的准备好了世界同服吗。。。。

这个不再多说了,一直到笔者写这篇文章的时候,官方发出了维护公告,准备尝试着优化。。。

第三点:游戏一些常用的基础功能的设计

游戏中设置了非常多的‘反人类’的设计,这些设计呢,萝卜青菜,各有所爱,我不敢说好坏,而且大部分的设计能看的出来是一开始在设计之初故意这样去做的,而我接下来说的设计,各位看官可以各抒己见

①  物品快捷使用:

下载 (2).png

这是物品快捷使用栏,这没有什么问题,问题就在我第一次药水使用完之后,我想补充药水的时候,我发现,以我10多年的游戏经验,我楞是没找到把新药水装上这个快捷栏的办法,然后我百度了下:

下载 (3).png

结果出现在这里,点开背包,上图是我点开了右下角箭头后弹出的界面,也就是你点开背包还看不到这个快捷栏,还需要点开右下角的箭头。

这个设计我分析了下,还是不敢确定是故意这样做的还是确实没有考虑到,至少我是看到了一堆人在世界上问这个问题,而不确定的原因在于这样一个产品的设计者不会看不到这样的问题,所以我开始怀疑自己。。。。。

②  自动挂机的设置

自动挂机,这是个很常见的MMO中的功能,RO中同样也有,同时由于RO的大多数的任务都是杀怪,且需求数量较大,因此自动挂机就是一个非常重要的功能了。

这里出现的问题让我比较纠结:自动挂机不能自动使用药水;让我纠结的原因是,我思考过有自动使用药水和没有的区别,有的话当然更利于玩家,毕竟从现在游戏的情况来看,挂机死掉或者没蓝放技能这种情况较多;而没有的话其实也说的过去,研发希望用户不要长时间的挂机而不去关注游戏,需要时不时回来游戏查看情况,而游戏中设置的疲劳值也从侧面印证了研发一定程序上在削弱玩家的长时间挂机收益。

下载 (4).png


以上说的游戏基础功能的设计均属个人看法,可随意交流讨论

其实我个人觉得,很多设计是没有一个明确的对与错的,只有适不适合你这个游戏,这个适合并不单指游戏内容上的适合,还包括整个研发团队,学习模仿不是错,天马行空也不是错,行业需要进步,这些都是前提与条件。


后续体验会接着看,有需要大家交流的地方会继续发出来和大家交流
未完待续。。。

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发表于 2017-2-9 11:42:43 | 显示全部楼层
我没玩,但是真想知道怎么颠覆MMO三观了?

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发表于 2017-2-14 13:58:41 | 显示全部楼层
这份体验比较中肯。。高估心动了,做出个不伦不类的东西。结果是又不商业又不情怀,两边不讨好。

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发表于 2017-2-21 16:00:13 | 显示全部楼层
恩恩,是呀
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