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[讨论] 敬业还是缺心眼?

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发表于 2006-12-22 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
SFC《星海传说》
斗技场场景观众席上每个NPC的台词都不一样,有一些大呼小叫很投入的观众,还有乘机泡MM的,还有背着老婆给孩子零花钱的,还有些看的很着迷表示以后人生目标的孩子。刨去那些玩家接触不到的也几乎有100人,这个台词量相当惊人。

PS《女神异闻录2》
所有NPC(包括队友、居民、店员)都可以对话。而且剧情有一丁点进展所有人的台词都会相应变化。日式游戏里台词变化这么频繁的我还没见过第二个。



那么这种做法究竟应该说是敬业还是缺心眼呢……
sf_20061222104738.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: 敬业还是缺心眼?

sf_20061222104757.jpg

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 楼主| 发表于 2006-12-22 10:48:00 | 显示全部楼层

Re: 敬业还是缺心眼?

sf_20061222104820.jpg

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发表于 2006-12-22 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

据说网易有的项目组文案策划就20以上,要做到大容量对话,不是问题吧!

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 楼主| 发表于 2006-12-22 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

大容量对话当然不是问题

但是像这种为大量路人类NPC设计完全不同——乃至动态发展的对话,这样做了玩家当然会觉得很NB,但从游戏结构来说算是可有可无的。又比如说英雄传说系列中每一个NPC都有自己的名字而且绝不重复。

像这样花大力气在可有可无的内容上,算敬业还是缺心眼?

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发表于 2006-12-22 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

如果把游戏当成艺术品来看待的话,这样的举动是必须的,因为它可以从各种角度去诠释游戏,升华主题,从各种意想不到的地方丰满剧本。
如果站在游戏开发的角度,前有投资商的追捕,后有玩家的围剿,内有时间的稀缺,外有资金,人手不足的时候,如此举动既为缺心眼。

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发表于 2006-12-22 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

关键看项目的定位,以及能够利用的资源(包括时间)。

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发表于 2006-12-22 11:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:敬业还是缺心眼?

金银铜铁: Re:敬业还是缺心眼?

如果站在游戏开发的角度,前有投资商的追捕,后有玩家的围剿,内有时间的稀缺,外有资金,人手不足的时候,如此举动既为缺心眼。...


说的是,人家做游戏可没那么急功近利+浮躁。

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发表于 2006-12-22 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

Re:敬业还是缺心眼?

关键看项目的定位,以及能够利用的资源(包括时间)。

这个偶喜欢.................................

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发表于 2006-12-22 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:敬业还是缺心眼?

听闻某些项目的NPC数量规定只能有二、三百个,否则网络数据量过大。NPC会背唐诗也白搭。
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