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360游戏1月指数报告:起底手游节日营销背后的“套路”

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发表于 2017-2-13 11:38:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  随着新一年的工作步入正轨,相信很多游戏运营和市场小伙伴都已经有了自己的运营和营销日历。春节结束后,更多像情人节、五一这种无假期和有假期的节日会相继来临,如何利用好一个个节日,在为玩家带来惊喜的同时,也有助于拉动产品营收提振玩家活跃,一直都是游戏运营的课题。从360游戏近日发布的1月报告中,可以看出手游节日营销以及玩家的假期行为都有着一定规律。用户在假期前后行为发生了哪些变化?节日营销都有哪些套路?怎样才能使自家产品在节日里吸引更多用户、获得更高收入?且看以下分析。

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  玩家行为规律:长假前一周进入高度活跃期 游戏时长有明显增长

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  通过360游戏对玩家活跃度以及“游戏”关键词指数趋势的监测,对于春节这样的长假而言,体现出这样一种规律:假期前一周手游进入高度活跃期,比平日上升15%~20%,长假期间手游活跃度逐步下降,假期尾声逐步恢复节前水平。中秋、国庆、元旦和春节等法定节假日对于手游的促进作用要明显高于情人节、万圣节、圣诞节,同时玩家的单次游戏时间和每日游戏累计时长都会明显增加。因此,玩法复杂的游戏在有假期的节假日,特别是长假期间进行推广更为适宜。

图3.jpg

  在七天长假期间,第一天大家会选择先休息,这一天可能过的很轻松,从而有足够的时间进行游戏,这是保障高活跃的一个前提。因为假期时间很长,用户有足够的时间去计划出行,包括探亲访友,所以后面不会像第一天那么有时间上线。临近假期尾声的时候,很多人已经结束旅途回到家中,以手游方式度过假期的最后时间。

  而在三天假期中,玩家活跃一般会稳定保持在高于日常的水平上,整个在节日期间日活不会有明显衰减。但是假期之后,到了上班第一天,无论这一天是周几,都会直接跌到平日的水平。这是因为在三天的长假里,可能很多玩家都不会选择安排远行,轻松舒服会成为三天假期的一个主基调,这就决定了玩家有非常充足的时间来进游戏,所以这三天的活跃会保持的非常高。

  通过区分无假期节日、三天假期、七天假期等不同性质的假期,厂商应据此针对假期的前、中、后三个不同时段制定相应策略,提前为长假推广做好准备,并在正式放假前率先出击,从而可以得到较好的推广效果。

  节日营销套路:定制化元素(皮肤/礼包/场景/副本等)+社群分享+精准投放

  对于节日中的手游营销方式,其实也是有章可循。

  “定制皮肤”:基本上是众多游戏都喜欢使用的节日营销老招数,比如在春节期间推出充满节日元素的人物造型,以配合春节气氛;万圣节推出贴合精灵、南瓜元素的皮肤或角色,都会给玩家带来一定程度的新鲜感。

  “特惠礼包”:可以说是最简单粗暴的促销手段,把游戏内的道具冠上节日特惠的名头,适当地给出折扣,从而吸引一大批学生、上班族集中在节日期间进行购买,并且多数礼包都会用“限时出售、限时促销/打折”的方式最大程度地促使玩家在节日期间进行购买。

  “节日场景”:有了节日的形象和礼包,贴合节日元素的场景自然在游戏里也是少不了的,将玩家们熟悉的游戏场景进行张灯结彩,或者是干脆重新绘制一个节日的游戏场景、副本,用特殊的奖励吸引玩家们把大把的时间肝进来。比如《阴阳师》就推出了新春版本“烟月春和”,设置了具有浓厚春节气氛的年兽副本,让玩家们也可以在游戏里迎接新年。

  “社群分享”:作为手游的惯用方式,诱导分享这个手段可以说在节日期间被最大化地利用。通过游戏内的道具奖励,吸引玩家分享到社交媒体上,从而拉动更多的新玩家加入自己的游戏。虽然说分享的效果不一定很好,但是不管怎么说病毒传播的方式也能加大游戏在社媒里的曝光率,还不用花广告费,简直是经济又实惠。

  “精准投放”:节日期间在电视、高铁、地铁、电影院等关注度较高的地方进行投放,往往要比平时投放获得更大效果。比如《少年三国志》、《开心消消乐》就曾在春节期间在卫视频道和高铁上投放了广告,对于游戏人群以及大众产生了巨大的影响力和传播力。

  以上只是节日营销的常规套路,兵无常势水无常形,营销模式五花八门,厂商不仅要注重营销的广度,也要讲求销的深度,如何利用好节日这张集消费、情感、交流、形象于一身的大牌,完成一次玩家乐于接受的营销行为,也是每个游戏厂商的必修课。

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