构建服务器
首先,让我们了解单人游戏代码。 利用W,A,S,D 键控制玩家角色方向. 
观察Unity GameObject对象的LocalPlayer. 打开 PlayerControl.cs 添加到LocalPlayer, 查看Update函数显示以下代码. void Update() { // LocalPlayer GameObject and here if (Input.GetKey("a")) { carAngle -= carRotateSpeed * Time.deltaTime; } ....... | 在此教程中,我们需要一个GUI从单人游戏访问服务器. 在Unity 场景中,让我们打开游戏对象 GameObject NetManager. NetManager中配备了NetManager.cs. 同时打开OnGUI函数. void OnGUI() { if (m_state == MyState.Disconnected || m_state == MyState.Connecting) { GUI.Label(new Rect(10, 10, 300, 30), "## ProudNet Sample ##"); ... | 此函数是连接服务器的图形用户界面. 目前不进行任何操作. 函数中的m_state变量起初是Disconnected状态.连接服务器过程时转变为Connecting.连接成功转变为Connected. 状态为Connected时GUI消失. 以上所述是OnGUI函数的功能. 选择GameObject NetManager对象后,启用Inspector.
构建服务器 为访问客户端创建服务器. 创建一个名为CharacterMove/SimpleServer的C++ Console Application, 主函数main如下. int main() { SimpleServer server; server.Run();
return 0; } | 来定义class SimpleServer类. 然后,添加Run成员函数. void SimpleServer::Run() { string line; getline(std::cin, line); } | 实际上,现在的服务器不进行任何操作. 按需要选择平台 Android, Linux Server, iOS等. 此讲座只针对Windows. |