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用亲身经历告诉你,想在美国做3A游戏策划要避免这些弯路

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论坛元老

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发表于 2017-2-14 10:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/戚本刚

  我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。

  从2012年开春我加入知乎开始,时间已经过去了五年。在这五年里,我回答了接近四百个问题,获得了三万多赞和八千多个关注者。这个成绩在诸多大V中根本排不上号。但是由于我深耕游戏相关的版块,还是交了一些志同道合的朋友,尤其是以知乎为切入点形成的一个海外游戏留学的圈子,目前是我的主要社交范围。

  在2016年,我经历了一次惨痛的毕业,第一次接受了系统的心理咨询,第一次现场看了TI,第一次参加了暴雪嘉年华,找了一份买办的工作,顺便还结了婚。但是令我感到遗憾的是,我的人生道路离我出国的初衷已经渐行渐远,也就是说在目力所及范围内,我参与一个3A项目的可能性已经趋近于零。

  我希望把我的这段经历和教训跟大家分享一下,希望能给后来人一点启迪。

  2010年下半年,我从新东方辞职,离家出走南下广州。火车开动的时候,我给我的父亲发了一条短信:有朝一日,我一定会成为世界最一流的游戏设计师。然后就把SIM卡扔出了车窗外。当时我给自己制定的远景规划是:

  第一年,在网易游戏测评中心成为业绩最好的员工,谋求转岗;

  第二年,转岗去一个工作室当策划,同时说服父母掏钱让我出国读书;

  第三-四年,跟完一个项目,申请出国读游戏设计的研究生;

  这是计划的第一阶段,执行的结果是我在2012年进入网易F工作室,参与fps游戏《突击英雄》的开发。并且在2014年顺利拿到NYU的offer,前往美国读书。

  计划的第二阶段是:

  第四-六年,完成学业,从零开始,找一份3A大厂打杂策划的工作;

  第七-九年,完成人生中的第一个3A项目,同时完成晋升。

  第二阶段就卡在了找工作这一步。毕业前后那两个月,我申请了美国几乎所有的3A工作室,只有Rockstar San Diego和High Moon有了回复(感谢屠夫阿昊王滕昊的内推),其他都石沉大海。这里要特别表扬索尼Sucker Punch工作室,上午申请了工作,下午就收到了TYFYI。特别批评Infinity Ward,非要有人内推了才给发拒信。而有回复的两家都是HR一个电话之后就没有了消息,也就是说我连一次跟游戏设计部门面对面谈话的机会都没有。

  这件事情对我的打击非常大,毕竟这意味着我之前六年的努力完全不被人认可。伤痛之余,我和陈潮两个人驾车北上,从洛杉矶开到西雅图,沿路拜访在游戏公司工作的中国人,希望从他们的经历中找到一些共性。最后我得出的结论是:在美国的游戏行业,不存在“持中国护照且没有至少一个CS学位的策划”。也就是说,已经在美国游戏行业立足的前辈,要么是去做程序,要么是去做美术,即使要做策划,那么也至少得有一个CS学位,或者是持他国护照/绿卡。而且,这些人里有一半是上海育碧transfer出来的。

  但是我还不满足,我们看到的一些已经成功的游戏策划或制作人,有些人并没有编程或者美术背景,他们是怎么成为游戏策划的呢?

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  我又一头扎下去,访谈,读博客,参加聚会,通过最后汇总收集到的信息,我可以非常确信的告诉大家,想在美国做3A游戏策划有五条路:

  1.已经有多年主机开发经验,以Senior Designer的身份被招聘。

  在知乎开Live的几位3A设计师前辈都是这一种。这条路线有且只有一种可能,就是以上海育碧做跳板。但是近几年上海育碧的3A业务逐渐式微,更多精力投入在手游上,这条路已经很难走通了。(我有朋友在2015年想走这条路,但还是被分配去做了手游,最后选择出国留学。)个人的命运要自我奋斗,也要考虑历史的进程,几位前辈min zhou、Avatar Ye、jiayang yang 都赶上了好时候。

  2.以QA身份入职,努力学习,转岗成为策划。

  每个行业都是需要廉价新鲜血液的。但是游戏行业不招三年工作经验以下的策划。那老策划都是怎么长成的呢?答案是QA。北美大厂都倾向于从QA里选拔策划,一方面是因为QA工作辛苦繁重又需要非常细心,相当锻炼人,经过QA历练过的人工作态度和习惯都不错。此外QA对于工具链也相当熟悉,转策划是轻而易举的事情。

  我可以举几个例子:

  Jeff Kaplan,鄙校校友,文学专业研究生,以QA入职暴雪,目前是守望先锋的总监

  Helen Cheng,美籍亚裔,以QA入职暴雪,目前是魔兽世界剧情组的组长

  但是QA不招中国人。看好,QA不招没有当前国家绿卡的人。因为QA薪水极低,基本处于勉强维持生活的水平。所以他们自然也不会愿意因为招聘外国人而负担额外的成本。

  结婚拿绿卡,进大厂做3A,是这个时代的金光大道。

  3.读一个CS专业,从交叉岗位入手

  随着3A岗位的细分,这些年Technical Designer技术策划逐渐火热起来,技术策划嘛,就是要懂技术,还要会策划。但是一个CS学位还是很重要的,否则连技术面试的机会都没有。我好歹在NYU也写了两年代码,但是我投的TD一个回复的都没有。我目前认识的做TD的人,都至少有一个CS学位,有的是本科,有的是研究生,有的是两个。

  但是真读了CS学位之后,又有多少人看得上比常规码农薪水低30-40%的策划岗位呢?

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  4.去腾讯,等收购国外工作室,空降

  随着国内资本的野心越来越大,必然会带来大量海外收购。腾讯向Epic和Riot转岗也是有先例的,以后这类事情一定会越来越多。但是这个风险太大,进度无法掌控。只可遇,不可求。对这一条,有心人可以试试腾讯的国际运营管培生计划。

  5.做个好毕设,被大厂打包招聘

  传送门的原型就是Digipen的学生团队的毕业设计,他们被打包招进了V社。据我所知有中国学生通过这种办法进了SIE的。 这个对于游戏专业的留学生来说可行性最大,但是毕设立项的时候就一定要瞄准主机。当然这条路需要团队的技术能力比较强,希望CMU、Digipen和Utah的同学们早做规划。

  遗憾的是,上述五条我都做不到,或者是错过了。在连续遭受一系列打击之后,我来到了目前的公司,当了一名制作人,主要负责把国内的氪金手游换皮到美国来卖,算是文化产业全球化时代的一个小买办。我在办公室里可以收到Riot的Wifi信号, 超市买菜可以遇到穿Treyarch,Naughty Dogde的T恤的人。但是我的3A策划梦已经渐行渐远了。

  有些时候,在命运的岔路口,往往就是那么一点点的偏离,最后就导致了整个人生的改变。

  希望新的一年,大家多玩游戏,玩好游戏。策划没事儿可以看看商婚的广告。

  相关阅读拼命玩三郎:不让别人为自己的理想埋单 做自己想做的游戏

via:触乐

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发表于 2017-2-14 11:19:23 | 显示全部楼层
好文章,虽然腾讯网易更赚钱,但是研发能力跟EA暴雪育碧卡普空B社等比还是一坨屎。
突然想到生化危机7变成1个国内氪金免费游戏,玩家只能从游戏内获得少量的子弹和武器装备,大量的子弹和装备需要花钱购买,游戏难度不再自选而由系统设定好,再加入玩家之间的PK和团战和组团打僵尸,看看会怎样?
楼主其实可以考虑先赚钱,然后自己投资3A项目,1代积累公司的技术和美术力量,2代再发挥创意,3代成功。比如魔兽争霸3,上古卷轴3,辐射3……。外国的单机模式确实适合技术迭代。而中国的阴阳师你觉得能出到阴阳师3吗?

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发表于 2017-2-14 11:30:02 | 显示全部楼层
wedbl 发表于 2017-2-14 11:19
好文章,虽然腾讯网易更赚钱,但是研发能力跟EA暴雪育碧卡普空B社等比还是一坨屎。
突然想到生化危机7变成1 ...

虽然腾讯网易更赚钱,但是研发能力跟EA暴雪育碧卡普空B社等比还是一坨屎。   这个结论不知道是怎么得出的,研发能力指的是什么东西?

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发表于 2017-2-14 13:37:40 | 显示全部楼层
aichimimi 发表于 2017-2-14 11:30
虽然腾讯网易更赚钱,但是研发能力跟EA暴雪育碧卡普空B社等比还是一坨屎。   这个结论不知道是怎么得出的 ...

相对来说您觉得是生化危机7的研发能力和阴阳师的研发能力如何呢?

点评

同样,我敢说阴阳师等腾讯网易游戏没有那个游戏单独用户有1000万  发表于 2017-2-15 11:38
生化危机7就算卖出1000万份,收入顶多10亿。阴阳师收入早破10亿了。然而,在外国主机游戏面前,腾讯网易还是垃圾  发表于 2017-2-15 11:37
中国可能在引擎和基础技术方面弱于发达国家,但是单纯的做产品的能力,则各有所长了  发表于 2017-2-14 14:46

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发表于 2017-2-14 14:13:18 | 显示全部楼层
wedbl 发表于 2017-2-14 13:37
相对来说您觉得是生化危机7的研发能力和阴阳师的研发能力如何呢?

哇!端游跟手游比研发能力 6666666

点评

哇,生化危机是端游  发表于 2017-2-15 11:35

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发表于 2017-2-15 09:26:46 | 显示全部楼层
wedbl 发表于 2017-2-14 13:37
相对来说您觉得是生化危机7的研发能力和阴阳师的研发能力如何呢?

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