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楼主: clayman

Parallax Mapping

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发表于 2006-12-26 10:20:00 | 显示全部楼层

Re:Parallax Mapping

xbox360>ps3>wii
ati > nv > ati
ibm = ibm = ibm

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发表于 2006-12-26 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:Parallax Mapping

很明显xbox360和ps3的PowerPC intrinsic set是AltiVec128
wii的只是32位的,而且据我目前来看,还不支持AltiVec.

xbox360目前release的title之所以强过ps3大部分原因是因为xbox360的开发门槛低造成的,论后劲,我还是看好ps3.

Wii就不说了,显卡虽然有shader,但是sdk里是没有program able shaders的,把偶整的那个郁闷.

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发表于 2006-12-26 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:Parallax Mapping

楼上的 ,等你做过上面的应用后在说些话,不要搞得想是做PS3广告得。

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发表于 2007-3-7 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:Parallax Mapping

???Tb = Ta + (V{x,y} * Hsb)/ V{z} 是怎??淼?看不太懂~
找原作者的paper也?]有???明~??~
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