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ARK销量破700万 累计收入破2亿美元

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发表于 2017-2-17 14:19:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

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  这款以恐龙世界为主题的生存游戏发布于2015年6月,上架Early Access之后迅速成功,首月销量就突破100万,五个月之后登录了Xbox One平台,2016年12月正式登录索尼的PlayStation 4平台。2016年8月的时候,Wildcard宣布该游戏PC版销量破450万、Xbox One销量破150万,到目前为止,ARK仍是Early Access状态,却已经有了大批忠实粉丝,很可能得益于强大的口碑传播以及Twitch和Youtube等视频网站的大量UGC内容传播。

  Studio Wildcard研发总监Jeremy Stieglitz在一份声明中说,“我们希望对所有支持并帮助我们完成这款史诗级游戏的粉丝们表示非常感谢,也正是因为社区的推动,我们才把ARK打造成了一款令人兴奋而充满活力的体验,玩家们才更愿意回到游戏里来”。

  庞大而忠实的粉丝群主要得益于开发商持续的内容更新,比如在PC平台,ARK刚刚迎来了第254次更新,主机平台也将很快同步。

  共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak此前接受采访时表示,他的团队并不把ARK当作一个Early Access游戏,而是当作一个实时发布的游戏,仍有很多的优化需要做,等到把最后的内容和优化做出来才算是完成。

  Wildcard选择进行Early Access并不是为了寻求更多的筹资可能,而是希望通过这个平台在研发过程中收集大量的玩家反馈,他当时曾说,“Early Access可以给开发商提供一个测试游戏的好机会,尤其是你的游戏已经准备好进入优化状态之后,这样可以提高游戏内容并且在完成的时候让你更有信心,玩家们会非常喜欢而且给出大量的反馈。你不能等到游戏发布了才去找设计或者游戏平衡等方面的问题,到我们游戏在全平台发布的时候,我们觉得游戏已经完成了这个阶段。我并不建议开发商们把Early Access作为额外的收入方式,而是在一开始就以最终产品的要求通过玩家们的反馈完成游戏研发,而且你最终会得到想要的结果。如果把它作为获得资金的方式其实是有风险的。”

via:gamelook

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