游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2637|回复: 0

智能手机改写网游格局 手游规模达800多亿元

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2017-2-21 10:05:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
3d4e7c899e510fb3f24744e0db33c895d0430cea.jpg

  随着智能手机移动端的普及,网络游戏开始摆脱端游和页游的束缚,向手游方向发展。泛娱乐基础数据服务提供商Dataeye相关数据显示,2016年,中国移动游戏市场规模819亿元,首次超过端游的583亿。

  端游势弱、手游崛起的背后是技术革新和用户习惯的快速转变。随着智能手机终端的普及和WIFI 技术、4G网络的发展,用户花费在手游上的时间越来越长。手游产品在体验上越来越能满足重度玩家的需求。

  网络游戏按照游戏终端不同主要分为三类,即客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)以及移动端游戏(手游)。2005年开始,网游进入快速增长期。

  从端游转投手游的资深玩家郝先生说:“端游的话,对时间和地点要求比较强,而手游随时随地可以玩,自从工作后就没有那么多固定空闲的时间了,所以我就转投手游的怀抱了。”

  同时,智能手机功能的发展可以支持在移动端执行越来越复杂的任务,而移动端社交软件等应用的发展也在增强移动端上的用户粘性。

  手游对细分玩家的发掘,也是其占领市场的秘诀之一。人数多、游戏时间长、付费意愿高,二次元群体成为优质的手游客户。

  根据艾瑞咨询《2015中国二次元用户报告》数据,目前在中国大约有9280万二次元爱好者,而泛二次元用户则达到了2.19亿。二次元人群多数处于校园阶段,相比工作人士有更多的空闲时间,投入手游的时间更长。

  中银证券相关研究人员表示,二次元群体对于喜欢的游戏的付费意愿更高,并且随着二次元群体年龄增长,在经济上有了更多的自主性,可投入游戏的资金会逐步增加,这也是手游斩获佳绩的原因之一。

  相关阅读2016手游市场综述:市场变革的前兆

via:新华网

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-28 05:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表