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[原创] 国战手游浅谈

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发表于 2017-2-21 19:18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近闲暇由于某些原因,开始玩了两款国战题材的手游,一是因为之前很少玩这类游戏,二是下了几个游戏尝试后都觉得索然无趣,所以可以说是带着第一次玩的心态来做一个简单的分析与个人的浅薄总结与大家分享。

  先声明一点:我不是某个游戏的托儿,只是单纯的聊游戏。

  这两天主要是玩了《征途》与六《龙争霸》两款,当然还有一款当初也是在PC上狂热追逐的经典IP之作《热血传奇》,一看还是官方授权辣种,但一打开玩了不到10分钟吧,就被各种点击无响应,点击任务不寻路、或者莫名其妙卡死之类的奇葩BUG彻底挑战了,界面丑到可以用极其粗糙来形容,画面感觉比当初电脑上看着还要劣质,唯一让人有些感觉的地方就是登录的BGM,巴特只能带着失望当时就秒卸了这款游戏,看来青春是回不去了。

  那么我们来说国战游戏,其实传奇应该就属于国战题材类型的,最早期的沙巴克攻城玩法,让人觉得特别刺激,简单来说就说哪个家族把沙巴克城攻打下来,就会成为这座城的主人,并且整个家族(帮会)的成员都会有福利,可以领工资等等..所以其他的帮会可以按系统规则、时间来发起攻城战,福利是其次,更多的是大家通过这种行为可以得到无上的荣耀感,谁不想在世界称王称霸?我认为这种动机与荣耀感就是国战游戏带给大家乐趣的最重要的因素之一。

QQ截图20170221191129.png

  一.聊天

  先看征途,那么一开始进入游戏时我随便选择了一个国家,在进入游戏场景里后,给我最深刻的印象是系统默认把你得语音自动播放功能全部打开了,所以很荣幸我听到了各种男女混骂的震撼听觉上的享受,开始觉得这太粗俗了。。但又好奇为什么这么骂,于是边做任务边听着这帮人的“友好沟通”。以至于我自己也想尝试下在自己国家频道说说话,我第一次发语音是加入帮派以后,我觉得终于有组织了,并且有人回复我,我们聊了好一会,突然就觉得,与“自己人”沟通的感觉挺好。

  征途把游戏内的聊天模块做的非常细致,聊天面板中分了9个频道:综合、国家、家族、世界、附近、帮会、组队、地区、系统;默认是综合频道,也就是可以接收所有频道的聊天内容(包含语音消息);但是他们把家族的聊天单独做了一个功能模块,并且可以通过点击按钮弹出;这里他们没有把所有的聊天功能都放进聊天系统里。

  这样做的好处我认为是:1.强调了家族的重要性,让玩家更频繁的在家族里面沟通;2.增强了玩家对“国家”、“团体”“个人”几种不同概念的理解,从而营造了一种更接近现实社会中的真实感、代入感。
  但是相比较,六龙争霸的的聊天设计,就少了很多这方面的概念,比如初始的情况下六龙争霸直接把自动播放的频道设置默认设计大多数为是关闭的,你得手动点开才行;这样做就会让玩家觉得没有全世界的人都在聊天的“热闹”了。

  为什么要玩网络游戏?不就是因为可以与来自不同地方的人进行沟通,如果连沟通这一块都没有了,那自己去下个单机游戏玩多好,或者主机游戏。


  二.开放等级

  征途的经验数值曲线起伏非常大,升级也非常迅速,所以很快我就可以在国家等频道说话,与他人沟通;包括很多PVPPVE的玩法开放的也非常早,虽然在低等级的时候经常会去某个地方被人砍死,但这样还是让我觉得特别有意思,原来还有这么多东西可以玩;而被人砍死的原因是什么呢?自己不够强,应该去升级去强化装备,或者去认识更多的人组队帮自己报仇。

  这样其实就是激发了玩家最原始的欲望,让人想去变强,然后逆转这种不爽的感觉。当然这样做的结果也会流失一部分不爱这种太暴力的游戏环境,可是游戏终归不能满足所有人的需求,纵观现金的游戏市场,每款游戏都想尽可能的满足所有玩家的需求,可往往越是这样贪图“全”,而走向一个毫无特色,最后玩家留存极低的末路。

  相比较六龙争霸,这一点做的就略保守,30级前几乎我能做的事情只有单调的刷副本、过任务,就连聊天我都不能,本身经验数值曲线就比较缓,前期升级感觉并没有那么快速,所以在这个过程中让玩家只是觉得在打一个单机游戏而已,没啥功能,首冲之类的礼包却开放了,首先作为玩家来讲,我连一个最原始的充值动机都没有,为什么要充值呢?充值可以带给我的回报太弱了,相信新手期,这一点六龙的流失率是要高于征途的。

QQ截图20170221191137.png

  三.任务玩法

  征途的任务类型更倾向于跑环、采集、打怪、帮助NPC解决各种问题等,在任务进行中就算是有打怪的需求也是在公共场景中,公共区域是中立的,所以其他国家的人可以随时攻击你,你就需要想办法如何安稳的完成任务。


  六龙争霸的任务类型是以刷图为主,讲真,我真的对其他类型的任务没有记忆,除了偶尔坐一坐飞行坐骑去找某个NPC,然后还是还是刷图、刷图、刷图主要是刷的图还是单机图,没有其他玩家加入,也不会有人骚扰你,也不会有人跟你聊天等等的互动。

  综上所述我还是更倾向于征途的任务类型,很丰富,既然都是大世界地图,为什么不让玩家到处的跑一跑,然后做任务的中间多跟其他玩家互动呢?少了这些其实游戏更像是DNF、疾风之刃这种类型的游戏了,完全丧失了国战游戏的本质。


  四.最后

  可能说了这么多,我的立场都是站在征途的这边,那我就来简单的把自己感受到的优缺点都简单分析一下:

  
征途
  

六龙争霸


优点


不足


优点


不足


1.社交系统完善;
  
2.擅长给玩家目标;
  
3.任务类型丰富有趣
  
4.PVP玩法丰富


1.操作上用的还是8方位的移动,感觉比较别扭,不流畅;
  
2.个别系统(如匹配,匹配中没有任何提示)交互别扭。


1.人物、场景模型与特效比较绚丽、动作流畅;
  
2.卡牌收集系统易于玩家去探索更多副本。


1.社交系统弱;
  
2.功能开放太滞后;
  
3.单机感太强。



  以上全部论点都是个人立场,如果可以让大家有所启发那是再好不过,由于编写的时间较短、水平有限,可能很多地方、观点比较浅薄,也请大家多多担待!轻喷!玻璃心!
QQ截图20170221191129.png

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发表于 2017-2-23 10:33:58 | 显示全部楼层
楼主是否比较健谈?
我理解游戏社交系统是建立在游戏玩法之上的,比如沙巴克攻城玩法。不只是一个聊天功能
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