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编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,

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发表于 2006-12-24 22:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
刚刚编译链接一个小小的DEMO,发现有50多个警告,吃惊,才有这样的问题.
请教业界的先辈们的小小问题,也许问题问的不对,但也请多多包涵.

给<完美世界>做广告,我也不想,看着觉得不舒服的,可以无视之吧.我就是想借用一下,将问题表达尽量清楚罢了,做一个参考系统.

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发表于 2006-12-24 22:22:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会有

0个。

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发表于 2006-12-24 22:25:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会有

treat warning as error...

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 楼主| 发表于 2006-12-24 23:29:00 | 显示全部楼层

Re: 编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会

恩,知道了.
努力作个DEBUGER先,为程序能够正确通过编译器奋斗

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发表于 2006-12-25 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会有

难道不会把警告的地方的代码改掉?

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发表于 2006-12-25 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会有

treat warning as erro..这是书上说的,实际做起来不那么容易。
先让程序编译通过,其他的都好办。什么float转int丢数据这种警告,就看你对数据有多高的要求了,一般的不理会它也行,你要是喜欢,就用类似const_cast之类的函数转一下,不过很麻烦,程序员不该为这样的事情浪费时间

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发表于 2006-12-25 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,会有

程序员不该为这样的事情浪费时间
哈,不敢苟同

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发表于 2006-12-26 03:14:00 | 显示全部楼层

Re:编译一个游戏,象&lt;完美世界&gt;那样的客户端程

没有warning. 特别是在团队开发中,一定要遵守。迫不得已的warning必须用
#pragma -W 类似的东西屏蔽掉

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发表于 2006-12-26 14:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:编译一个游戏,象<完美世界>那样的客户端程序,

mousesure: Re:编译一个游戏,象&lt;完美世界&gt;那样的客户端程序,会有多少警告提示?

程序员不该为这样的事情浪费时间
哈,不敢苟同



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