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[讨论] XY创意创造分析管理方法.beta

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论坛元老

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发表于 2006-12-25 00:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
XY创意创造分析管理方法.beta

tony猫

一、概要

创意,是一种抽象性的行为.不同于分析,后者是一个具象行为.很多朋友都是从事策划、企划、设计、企业战略经营等.其实任何地方(包含虚拟世界),创意和创造都存在,这是人类发展的根本.中间无疑 包含了无数的固论和创造两种模式.那么如何来更好的将过度抽象的行为变为可分析管理的内容,并借此激发大家的更多思想和方式.这里 个人总结了一种XY创意创造分析管理方法.

二、正文

XY创意创造分析管理方法,是一种抽象、具象的一种相互转换的方式方法.经过一些朋友的探讨及研究,发现可以应用于实际生产、管理、经营等多个环节中.可以更好的协助相关需求人员从创意入手点、创意过程、创意收尾等整个环节起到一定作用。

目前很多朋友在从事创作过程前时,都是通过独立或矩阵式 搜集/分析/幻想,但这个过程很朦胧,很抽象,甚至无法良好的储存和管理自己的创意和名词想法.最后很多内容无疑都会被浪费或者被重复出现(降低了自己的创作过程的质量和效率,还有就是会产生疲劳和厌烦).是否有一种可以将朦胧的幻想进行抽象与具象间互相转换的方式,可以方便的组合不同的奇怪想法,还可以存储自己的各种不同的想法.这是这篇文章推荐的意义。

方式:

1、首先大家请看文章所附带的图片.是一个XY轴.上面两边分布着不同意义的名词,这些名词是没有任何关联性或有关联性.大家在应用该原则时,首先 可以先绘制这个图轴,并将大家所需求的可能性词汇分别分布在XY上.并通过XY交集组合不同的名词,如右边Result.(该过程可以寻找合作朋友列名词,大家一起来组合)

2、具体施工时.词汇虽然创造,相信经过组合拳式方式,定能激发你无数的想法,包括点子(非解决方案).虽然很多组合出来的东西很奇怪,此时你就需要将这些千万级的不同组合词汇 分列成表,并将其与自己的产品产生关联.此时无疑你可以通过他们 来关联/分析/融合/创造/变更 自己的方案和作品.

3、组合好的词汇不要扔掉.将其保留,相信其会是你下一个版本(version)的创作前提需求。
sf_200612250512.jpg

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菜鸟策划

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发表于 2006-12-25 00:59:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

好帖,顶下。顺坐个沙发^_^。

这种方法貌似不错。过几天就采用这种方法尝试下。

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发表于 2006-12-25 05:10:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

我一直坚持我的方法  只有不断的锻炼 你的思想才能积累下足够的idea 是的  积累  我坚信
半年前写的东西一直扔BLOG里面  应该也没有几个人看过吧
扔到这里挨下砖头  过段时间估计也可以把这个稿子里说的这个小游戏的策划案OPEN了
http://blog.sina.com.cn/u/406fc767010005ch

创意概念的成形过程 1
1. 灵感阶段 1
2. 自我组合 1
3. 联想发散 2
4. 总结成文 2

我相信这么一种说法,“世界上只有七种原创想法”。因为在很多时候,我们新的创造力,实际上是对前人想法的一种新的诠释,取法自前人的智慧,通过融合和发扬,形成自己的创意概念。
创意(点子),它绝对不是从无中生有以后就能够立即开花结果的。我同样坚决地相信创意是需要一段时间的孕育期,在这段时间里,它只有在脑子里思考才能不断成熟,任何过早写下东西都可能会让它失去继续成长的养分。因为你一旦写下了什么,你就不得不对它进行评估和分析,创意就没有自由发展的空间了。当然,如果你对自己的创意已经进行了一系列思考,觉得完全可以依此生产一个不错的游戏了,那么,你也必须将它形成文档进行分析。
创意成形的过程可以按照以下步骤进行:灵感阶段——自我组合——联想发散——总结成文。
1. 灵感阶段

灵感,就是指思维在某一刻的迸发火化。对于我们游戏制作来说,灵感往往是感兴趣的体验。例如当我们看蚂蚁搬家的时候,看小猫小狗打架的时候,看虫子吃掉树叶的时候。一切灵感的来源都是生活的体验。
嘿,写到这里的时候,我看到一只在桌上爬来爬去的蚂蚁。那么,请思考一下这样的一个游戏(下文直接称呼为《蚁路狂奔》):
视角1:蚂蚁在爬,我们通过操控手指阻挡或者控制它们移动的方向,让它们进入我们要求的区域。
视角2:我们通过控制蚂蚁变速的跑动和拐弯,躲避有些人的恶意阻挡,把身上的饭粒带回洞穴之中。
思考这一过程和矛盾关系,当我觉得挺有意思的时候,灵感就这样产生了。

2. 自我组合

一个最简单的思维灵感,在产生以后是非常脆弱的,这个时候,自我组合,就是他
从灵感成为一个创意概念的首要过程。自我组合的过程首先是列出我们目前已经想到的内容,请看以下清单:
游戏的过程:前进和封锁(也是这个游戏的矛盾冲突)。
游戏的主角:一只可怜的蚂蚁,一个无聊的人类。
游戏的场景:书桌,桌子上有茶杯,书本,酒瓶,油滴等等。
游戏的技术:加速,减速;时间控制;碰撞,阻挡,“致死”
游戏的动作:躲避,绕路,跳跃,拐弯,火烧,油滴,刀斩,手摁。
当我们列出清单的时候(仅仅在脑海里面),我们可以清楚地知道这个创意目前的组成结构,这个时候,我们可以说创意完成了自身的组合,也就是本文所说的第二个过程。

3. 联想发散

联想发散这个过程,是把我们这个创意中所有的部分,转换一个视角来看,尝试是否能够找到新的灵感。在这个过程中我们不必去考虑所联想到的内容是否与原本创意是否有直接关系,只需要在脑海里留下个痕迹就可以了。
例如《蚁路狂奔》游戏:
游戏过程是前进和封锁,那么我们可以想到很多与这一过程类似的东西。比如在战争中,谍报人员获得情报后脱逃追兵的堵截;一只被猫围住了的小老鼠企图逃脱噩运。
游戏的主角是蚂蚁和人类,那想到了小时候用放大镜烧蚂蚁的情形,想到了多只蚂蚁抬一个大虫子的过程,也想到了例如糖类对蚂蚁的诱惑和粘性。
游戏的场景是在一个书桌上,想到了卡通片《猫和老鼠》,想到了很久前在红白机上的一些小游戏。
游戏的技术可以想到很多竞速的游戏,比如F1赛车?摩托赛车?还有一些限时的逃生游戏,等等很多很多。
当然在本阶段,不仅仅要从上一阶段列表中的内容进行联想,还要有更多的想法,比如游戏故事该是怎么样的?一边是勇敢的蚂蚁帅哥,一边是“邪恶”的人类男孩?
我们所进行的这些联想发散,他的意义在于让你可能会从中得到更多的小创意,或者触类旁通得知道别人的经验方法。有时候,也会让你的创意转换个视角,提升到一个新的高度上去,游戏的主题将会更加的丰富。

4. 总结成文
通过前面几个步骤,一个创意概念已经初具轮廓,,接下来要做的就是对你的创意进行总结评估,形成文件。而这份文件,将是检测你创意是否有缺陷,是否有价值的最好方法。
通常情况下,这个过程需要从以下几个方面进行:
(1)风格确定:
想想穿着旱冰鞋的蚂蚁,想想鼻子上由几个小麻点的顽皮小孩,对,是一个可爱卡通风格的游戏,或者说,一个玩具。
(2)故事情节:
哦,情节,没错,让游戏从一个故事开始,这样的好处就是告诉玩家在游戏中为什么要这样做,还有怎么做才能达到目的。
(3)主题和关卡
主题可以说是一个童话,一个不屈不挠的蚂蚁勇士,一个爱恶作剧的小孩。
关卡,游戏中的障碍,阻挡,动作方式。
所有关卡的设置都必须从主题出发,在主题的环境下进行思考。
(4)概念性文档
直觉引导一切,细节不忘备注
这个时候的文档无需担心技术上的限制,所有细节考虑和可能的难题都应该写上。

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发表于 2006-12-25 09:34:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

直觉说,这个方法太发散,不会是一个好办法。

个人觉得头脑风暴、六顶思考帽是较好的办法。
另外,3/4以上的创新来自客户反馈,恰恰这点基本上都没做好。

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发表于 2006-12-25 09:52:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

以前看过这样的方法介绍,但是并不适合我这样的懒人……
我只要一边玩游戏或者看漫画,灵感就会来的说……
我的跳跃思维能力>逻辑思维能力……不知道这算不算一种悲哀......

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发表于 2006-12-25 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

fengsan的偶像是蒋介石?......

下次我也发个想法管理方法.国外游戏界里较流行的.

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发表于 2006-12-25 13:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:XY创意创造分析管理方法.beta

windover: Re:XY创意创造分析管理方法.beta

直觉说,这个方法太发散,不会是一个好办法。

个人觉得头脑风暴、六顶思考帽是较好的办法。
另外,3/4以上的创新来自客户反馈,恰恰这点基本上都没做好。

3/4以上的创新来自客户反馈,这句话我绝对相信,你的创意没客户,你的创意叫个屁啊!没利润的创意都是虚的!玩家才是上帝!

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发表于 2006-12-25 17:03:00 | 显示全部楼层

Re:XY创意创造分析管理方法.beta

这不就是元素组合么?

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发表于 2006-12-25 17:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:XY创意创造分析管理方法.beta

storm1986: Re:XY创意创造分析管理方法.beta

fengsan的偶像是蒋介石?......

下次我也发个想法管理方法.国外游戏界里较流行的.


呵呵

不以成败论英雄  

老蒋在我眼里很有些地方吸引着呢。

其实MindManeger 等思维软件在有时候也能带来很大帮助
不过话说回来  这些关键看个人的习惯 
相信每个人都有自己在不断总结  不断完善的方法
合适自己才是最关键

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发表于 2006-12-27 00:10:00 | 显示全部楼层

Re: XY创意创造分析管理方法.beta

大家谁还记得《像鸡毛一样飞》?

谁还记得陈建斌演的那个诗人?

还有那个卖盗版光盘的~

都忘了的话就算了:)

总有先人走过的影子~
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