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楼主: 小篱

[分享] 基本战斗公式应用性探讨:减法公式与乘法公式

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发表于 2018-7-13 14:32:49 | 显示全部楼层
实际使用减法公式的地方在于等级压制,也就是防御必然和等级挂钩时会经常使用。
比如10级防御100防是基础,50级防御200防点为基础。可以制作出有效的等级压制。
至于用固定防御做大数值的固定减伤从而形成职业克制,尝试过但非常不靠谱,不建议使用。因为这TM完全没法控制有效伤害,鬼知道玩家充值之后能打出多少点伤害出来,甚至用matlab演算都得不到曲线,整个就是散乱分布。
推荐大数值游戏还是采用根据防御数值按等级转化为减伤比例这一基础做法。
竞技游戏中由于成长伤害值并不高所以固定减伤也有一定作用。比如初期的圆盾可以减少有效攻击的30%。这就需要分情况讨论了。

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发表于 2021-3-5 13:41:19 | 显示全部楼层
感觉不太对,减法公式和乘法公式都不能用 EHP*DPS作为战力评判的标准。

1.减法公式中 EHP与敌方攻击挂钩,DPS与敌方防御挂钩。

2.乘法公式中,EHP,DPS分别与我方和敌方的 免伤率drr相关,如果无法确定敌方drr,那么就无法确定战力
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