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askforone 发表于 2017-3-2 09:51 NAVMESH算法本质也和A*区别不大啊,如果不做两个可移动单位的碰撞检测的话,开销很小。ARPG类的多数是需要 ...
ten 发表于 2017-3-2 12:05 做预处理,将不可走区域全标为阻挡,确保无阻档之间是可达的,服务器只保留2d格式的阻档,对于起始和目的坐 ...
橘桔橘桔 发表于 2017-3-31 10:32 也就是说要将navmesh的地图映射成2d grid的地图然后做判断么
askforone 发表于 2017-3-31 13:31 mesh就是mesh,映射成2D还寻什么路。。。去搜下navmesh算法,文章一堆,源码也不少 ...
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GMT+8, 2025-2-24 21:23
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