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楼主: FlyMagic

[讨论] 我的一篇开发日志,希望大家可以交流

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发表于 2006-12-28 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

金时为开: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

这只是刚刚开始,就像你的数学老师说的那样,还有一段相当长的路需要走。

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 楼主| 发表于 2006-12-29 13:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

弓箭手和法师是这样的。他们是相克的兵种。法师的攻击力暴强,对近战兵种伤害极大。但是它的防御力是0,而且不能攻击远程单位。弓箭手的攻击力虽然没有法师强,但他有防御力,所以受到远程打击伤害会变少。如果弓箭手暴发“神射”,则对法师来说是灾难。

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 楼主| 发表于 2006-12-29 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

我最初的设定中,法师还有一些特殊的功能,比如说给自己的人加攻击、加防御力等。但是现在还在考虑要不要加进去。

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发表于 2006-12-29 14:31:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

这里有一个“误伤”的概念,近战部队已经展开白刃战,远程打击就不能进行了,因为要射也只会两边的人一起射,这样毫无意义。如果一方的近战部队被消灭,另一方的近战部队将继续推进,再过两回合就可以到达远程部队面前

好像某桌面游戏的规则啊

不要怀疑,确实是XML的强大

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 楼主| 发表于 2006-12-29 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

我不知道有没有游戏有这种Idea,不过有的话也不奇怪,因为现实就是这样的。
我有这个想法的来源是《勇敢的心》,那个国王就算是两军交战了还是要放箭,根本不管自己人死活。而且,由弓箭手实行第一轮打击的Idea也是从这个故事中找到的。嘿嘿,怎么说呢,我觉得里面的战争很真实,而且也很酷。

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发表于 2006-12-30 11:45:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

2楼说的几个问题,我只对第3个问题说下我的看法,其他的飘过,我没资格讨论
从楼主的设计来看确实受到“英雄无敌”的影响,所以在设计的体现上,更象是一个连线的单机游戏,而不是一个网络游戏。如果是单机游戏,并且带有明显的功略性,不同兵种的个体单位只在战略操作的结果中产生价值,具体某个兵种是由什么东西造出来的,造的过程如何,玩家不需要知道,玩家只需要知道一个单位耗费多少资源和时间。而资源在单机游戏中是通过可简单获得的元素构成,如金矿,只要有农民挖就可以。但当楼主设计的是网络游戏时,将还要考虑到资源获得的难度对游戏性的影响。适量的复杂,是必要的

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发表于 2006-12-30 12:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

shengkz: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

这里有一个“误伤”的概念,近战部队已经展开白刃战,远程打击就不能进行了,因为要射也只会两边的人一起射...


误伤和误加 在最终幻想战略版 (GBA)里面也存在

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发表于 2006-12-30 14:48:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

明天接着看

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 楼主| 发表于 2007-1-2 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

loadofland: Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

但当楼主设计的是网络游戏时,将还要考虑到资源获得的难度对游戏性的影响。适量的复杂,是必要的


每种资源都有稀有程度,它的稀有程序决定了它在城市的出现机率。
在游戏最初的设计中,是不存在战争的。也就是说,一开始这本来就是一个以贸易为主要卖点的游戏。所以,各种资源之间的交易是游戏的重点之一。

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发表于 2007-1-2 19:53:00 | 显示全部楼层

Re:我的一篇开发日志,希望大家可以交流

字好多啊。。眼都看花了
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