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如何使用wglShareLists函数

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发表于 2006-12-25 15:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
小弟想做这样一个东东,在主线程中进行渲染,在辅助线程中对视点进行判断,然后选择纹理进行加载。我在辅助线程一开始用主线程的HDC创建了一个context,然后调用wglShareLists函数,然后makecurrent,进入判断循环。但是运行时纹理没有加上
请问wglShareLists函数是这样用吗?一般来说应该怎么用呢? [em24]
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