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[讨论] 如何对程序描述功能点?

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发表于 2006-12-25 18:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个问题想跟大家交流一下。我自己先抛砖引玉:
我觉得策划要把功能点在文档里都尽可能的细分。
一个功能点只要一句话表达,如果需要用两句话来表达的,那么它就是两个功能点。
表达要准确,简洁。少用形容词和不确定的语气。
每段不超过3行。

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发表于 2006-12-25 19:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何对程序描述功能点?

没有那么复杂, 如果分行太多反而会造成阅读困难(你可以读读别人策划写的案子就知道别人读你的案子的感受了)
一般来说就是尽量用程序的语言来对他们进行说明会事半功倍,比如你给程序描述某一个系统的界面,说如果这个按钮在某个条件下会怎么样,在另一个条件下会怎么样, 那么不如把四个状态(普通,鼠标移动上,点击,不可按)的状态及其条件罗列而来的直接,然后还有就是用语要精确,下拉菜单和下拉条两者在程序那里指的是不同的东西,差之毫厘,谬之千里。
第三就是多用图表,VISIO ,PHOTO,FLASH,MAINDMANANGER 等工具可以代替很多文字进行说明,特别是流程图,然后对于某些话中的关键字标注出来即可
第四就是很多时候案子给程序后要主动与他交流,最好写案子前先对于几个重要的问题先对相关程序进行一下询问,征求他们的意见,融入他的思想后综合多个人的意思共同的完成一个案子,而不是单独的策划写出来然后程序去被动接受,那个时候经常是争论的来源,案子完成后最好先给程序进行口头讲解一次,看看他对于这个系统了解多少再做修改,
总之一句话,  交流很重要, 然后就是用程序比较接受的方法来写案子,而不是单纯用文字来写案子,大策划主义千万要摒弃,不要老说什么策划对游戏最重要的废话, 策划和程序他们同是技术活,但是策划的一半的技术体现在交流方式上。
和美术交流基本也遵循这样的方式,不过还是有点问题,是因为程序是技术, 美工是艺术,区别还是很大的
以上, 然后看看其他人补充了吧!

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发表于 2006-12-26 09:47:00 | 显示全部楼层

Re:如何对程序描述功能点?

写文档,最好是每段不超过1行,实在不行,最多两行

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论坛元老

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发表于 2006-12-27 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何对程序描述功能点?

能少则少——我一贯主张。。。

很多新人的那些大字报策划案我是不愿意看了。。。看了半天还不知道怎么回事~~
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