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[讨论] 有感于经济体系的建立……

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发表于 2006-12-25 18:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   有感与策划神君前几日提出的问题,鄙人也在它的帖子中予以了回复,但回复的不够笼统,故现把自己想到的和以前的内容重新整理了一下,以便阅览。

     现时的游戏中的经济体系都是作为游戏中的一个附属,不是游戏的主要进行方式,但是商场如战场,大家都听说过。如何能够通过游戏的方式将商场中激烈的“战斗”用游戏的方式表现出来,个人觉得是一个很不错的方向。
     首先:个人对于这款游戏的定义为休闲类MMORPG,他不需要玩家投入大量的时间,每天只需要1到1个半小时就可以完成一天之内的所有任务,另外在整个游戏中还嵌入了很多其他类型的休闲小游戏以供娱乐。
     其次:个人对于这个“世界”的一些设定:
              1:玩家初始进入游戏时会获得一定的资金(假设为1万),不管玩家拥有的资金有多高,每2个礼拜(现实时间)的FWQ维护以后所有玩家资金回归1万,所有已有玩家产业消失。
              2:游戏的短期目的是在玩家进入游戏到FWQ维护之日内获得尽可能多的游戏虚拟货币,时间一到则按照资产排名获得相应的奖励。而所有在游戏时间段内在线达到一定时间的玩家会获得所从事产业的经验值。
              3:玩家获得的经验值可以提高玩家对相关产业的认知度,该数据的提高可以减免玩家在今后时间段内从事相关产业的税收以及增加相关产业的作物获得量,同时,当玩家对于某几个相关产业有一定认知以后会出现额外的新的产业。
              4:游戏中除了玩家以外还设置1万个电脑NPC(可变的,无台词及人物形象,纯数据),他们是玩家的主要销售对象,主要劳动力,同时他们的购买欲望也是随机的,不过可以受舆论的影响。
              5:玩家可以对整个FWQ的情况进行投资,这些投资是作为不动产存在的,不会因为FWQ的维护而消失。而这些投资也是对整个FWQ的建设,同时也可以对维护后的玩家初始情况进行影响——比如增加电脑NPC数量(实行超生政策),减少电脑NPC数量(实行计划生育),增加玩家初始投资资金等等方面。
              6:游戏自早上8点开始到晚上12点之内,每隔2个小时游戏内NPC的一些购买倾向及消费能力百分比都会由FWQ和舆论的双重影响下出现变动,但估计变动应不超过10%(涨停和跌停?……)
              7:根据玩家从事的产业的不同,配以不同类型的“小游戏”(《幻想游戏》系列中关于这样类型的游戏就有很多),美其名曰“体验创业”。玩家可以在等待消费曲线变动的时间内进行游玩,而我们也应该鼓励玩家进行不同类别的“创业体验”。
              8:关于一个玩家能够同时开几个产业……一个FWQ中的劳动力是有数量限制的,而开办一个企业也是需要比较大的资金投入的,同时,某些特殊的企业是需要多人(是玩家而非NPC)合资才可以开起来的。
              9:关于资金的来源,资金的来源有几个方面:所有玩家和电脑NPC自带的资金总和,玩家通过对原材料的开发来获得资金。

      最后:声明一下,这些东西都是自己的一些不成熟的看法,您要是觉得对您的胃口,欢迎讨论,您要是觉得难以接受,就当博君一笑了,见谅。 :)

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发表于 2006-12-26 04:44:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

人为控制太过了,要做就做个近乎完全开放的经济体系,如果处处受管制,估计不会受欢迎。不过做个自由度极大的经济体系难度太大了。

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发表于 2006-12-26 05:28:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

楼上前半截的说法我同意

也就是“无为而制”,一种玩家自组织的草根网络游戏类型

这种高自由度的游戏不仅会很受欢迎,

较之时下的许多网游的运作,其制作难度和制作成本反而低很多

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发表于 2006-12-26 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

基本上就是想到哪写到哪,有些部分自己都不确定

基本无参考性

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发表于 2006-12-26 09:45:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

"游戏中的经济体系都是作为游戏中的一个附属"

不知道这句话从何而来啊!

游戏中的经济体系与现实中的又很大的差异,但是其本质类似。
现实中,经济体系的崩溃意味着一个国家的灭亡,游戏里,经济体系的崩溃意味着这个游戏的消亡。
经济体系绝对不是附属的地位,而是游戏的主干,当然,我说的主要是mmorpg游戏。

你写的经济体系不完全是游戏的经济体系,因为,你把它变成了一种玩法。

怎么玩不重要,重要的是你设计的玩法是给什么样的人玩的,他们为什么喜欢你的设计!

为了突出经济体系而设计一个玩法,毫无意义,就好像我为了吃掉一个面包而去吃它,尽管我并不饿。吃了以后,感觉可能就是不舒服,尽管这个面包实际上比较美味。

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发表于 2006-12-26 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

可以参考下《巨商》,有很多类似的元素

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发表于 2006-12-26 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

去玩一下《创业王》吧。是单机的,但是里面的商业结构很不错。

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发表于 2006-12-26 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

如果经济真的非常好玩,早就有人做了。实际上,经济永远是战斗的附属品

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发表于 2006-12-26 14:00:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

巨商~

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发表于 2006-12-26 16:27:00 | 显示全部楼层

Re:有感于经济体系的建立……

经济体现的一些参数设置是不是也很重要?
有些经济行为会不会导致游戏的严重不平衡?
比如做某些事情特赚钱?
所有要综合考虑各种经济收支和商业行为.在经济总体上达到相对平衡,从而使游戏平衡.
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