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开场动画是怎么实现的??

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发表于 2006-12-25 18:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位是怎么实现的??做个动画引擎??另外编辑为视频文件??
谢谢。

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发表于 2006-12-25 18:57:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

用什么动画编辑软件都可,但要进行格式的转换与联接,才能实现。比如FLASH就可。

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发表于 2006-12-25 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

用什么方式都可以,但顾名思义,动画就是播放出来给别人看的,别人只要呆呆地坐着看就可以了,也就是不需要交互的,如果有交互的话,就属于游戏的一部分了,那样在某种意义上来说就不叫片头动画了。
当然,只要你喜欢,动画也可以通过游戏引擎来进行渲染,但很明显实时渲染的效果不如离线渲染的好,而且要做出一个实时渲染的动画也不是那么简单。更重要的是,你的动画每次播放的内容都是一样的,是不需要更改的。就像播放声音一样,很少有人会在程序中实时生成声音数据,因为这完全没有必要,所以大多数商业游戏都会采用事先渲染好的视频文件。

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发表于 2006-12-25 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

PS2上的《合金装备3》和《刀魂3》的实时渲染动画是有交互的,尤其《刀魂3》播放实时渲染动画时玩家的输入键会影响动画剧情的走向。

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发表于 2006-12-26 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

楼上和楼上的楼上说得都有道理.

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发表于 2006-12-26 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

在成龙的《玻璃心》里,周华建说过一句台词。
说嘛,天下无敌,做呢,无能为力了。哈哈哈。。。。

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 楼主| 发表于 2006-12-26 18:23:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

我知道动画不用交互,但是如果用另外的视频文件就会使游戏大小增加,如果是些简单的动画直接把图片按照定好的脚本来显示,移动,这还好。
视频文件怎么制作啊??怎么编辑啊??

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发表于 2006-12-26 18:59:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

case PLAY_BEGIN:
    if (! pic_queue.empty())
         display(pic_queue.front());
    else  state = MAIN_MENU;
    break;
case  MAIN_MENU:
   ...break;
case  GAME_LOOP:
   ...break;

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发表于 2006-12-27 04:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:开场动画是怎么实现的??

Miu.C: Re:开场动画是怎么实现的??

我知道动画不用交互,但是如果用另外的视频文件就会使游戏大小增加,如果是些简单的动画直接把图片按照定好的脚本来显示,移动,这还好。
视频文件怎么制作啊??怎么编辑啊??

视频文件的制作,这个我可在行,以前做的计算器都有开场动画片,哈哈。3dsmax 用了四年多了,maya 学了一年。

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发表于 2007-4-27 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:开场动画是怎么实现的??

用Direct Show吗
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