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在有些游戏的字典里,压根没有“通关”这个词

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发表于 2017-3-2 10:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
  照理说,是个游戏就应该能通关,事实上绝大多数游戏也能通关,无非时间长短,难度大小的问题。

  有一些游戏因为规则简单,就无限循环了事,只是会越来越难,最后直接逼得你玩不下去,比如早期版本的 “俄罗斯方块”,到后来速度快到一般人无法反应,“帮”你放弃继续下去的愿望。

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  还有一些游戏,在做的时候就根本没想到“通关”这个概念——本文涉及到的游戏都归此列——在70年代末到80年代初,街机游戏在全世界盛行,当时有些游戏因为机能——主要是内存容量的限制,都没法做到无限循环,而且开发者都觉得没人能玩到那么远,所以当游戏进行到一定程度之后,游戏会出现特别的Bug,导致卡在某一关无法进行下去,圈内给这种关卡起了个名字叫做“Kill Screen”。

  如果您有看过本社之前的《贪吃蛇10亿分挑战传说》或者《一部纪录片毁掉了世纪玩家的名声》的话,一定有看过“Kill Screen”这个词,下面我们具体介绍几款带有这种关卡的著名游戏,由于需要把游戏进行到相当的程度,很多人现实中根本没有多少机会能亲眼见到。

  首先是任天堂家的《大金刚》(Donkey Kong)。

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  游戏中共有4个关卡,每关有4张版面,进行完一周后会回到第一张版面重新开始,然后右上角关卡L加1。那边还有个Bonus数字,按照游戏设计规则,每过1.75秒这个数值会下降100,缩减到零游戏自动结束。Bonus换算秒数的计算公式是10x(关卡数+4),按照游戏规则,最多就到80秒,此后继续过关这个实际秒数也不会增加。

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  当你重复走过117张版面后,就到了传说中的第22关“Level 22”,在这一关里右上角的Bonus数值是4000,按照游戏设计规则,每过1.75秒这个数值会下降100,但内部计时这时就完全不按照规则来,只剩下大约4秒时间,基本上当你爬到第二层的时候就自动Game Over,无论怎么尝试都没有用。

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  造成这一现象的原因,就是基板采用8bit变量计数的方式,第22关这个数字就是260,而8bit最多只到255,结果基板就“慌了”,不知道怎么正确计数,虽然Bonus数值足够,但内部倒计时就按4秒来算,当然没法过关。

  虽然这个游戏看着像可以循环往复,但因为这个8bit计数的毛病,实际上玩到这步你也算“通关”,只是这游戏难度颇高,开发者当时也没想到有人能玩到这地步。

  不过因为有Kill Screen的存在,这款游戏就有了理论上最高得分的可能,维斯·科普兰(Wes Copeland)在2016年的时候做到了121万8000的分数,目前来看这是所有挑战者所能达到的最高得分。

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注意到一百万游戏会清零重新计算,所以最后画面只显示21万8000的数字

  这款游戏的续作《大金刚Jr》,内容变成了小猩猩从马里奥手里营救大猩猩,它也有一样的毛病,到第22关计时出现问题,直接强制结束生命。

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  Kill Screen里最出名的关卡画面,当属《吃豆人》(Pac-Man)了,它的毛病同样是因为8bit变量计数,只是它不像《大金刚》那样复杂。

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  《吃豆人》也可以循环往复的过关,但过了第255关,进入到256关的时候,8bit计数的极限又被突破了,于是就进入了一个半边花版的关卡。

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  玩到这一步也算是“通关”了,不过比《大金刚》要好一些的是,你还是能够来回移动吃掉能吃的豆子,右半边实际上也有迷宫存在,只是被乱码挡住而已,你依然可以“盲刷”,刷完之后就啥也做不了了,只能等死。

  这款游戏也因为Kill Screen的存在,而有了理论上的最高得分,1999年比利·米切尔(Billy Mitchell)拿到了333万3360分,成为《吃豆人》满分第一人,他也因此被南梦宫评为“世纪玩家”。

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此后还有7人拿到过满分,但第一人永远都是比利·米切尔

  8bit的噩梦影响还没完,来看南梦宫的另一款游戏《打空气》(Dig Dug)。

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  过了第255关后,关卡数清零,这时主角初始所在的地方会有敌人重合,这就导致一开始就会让主角死去,循环往复直到死光光,这种结束方式倒是颇为干脆。

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  尽管因为8bit的固有毛病,但有时候Kill Screen的出现方式还会不同,比如南梦宫的经典射击游戏《大蜜蜂》(Galaga)。

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  这个游戏有难度的设定,在简单难度下到第256关,画面会突然花版,无法进行下去。

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  到了最高难度第256关的时候,画面会固定在Round 0,敌人不再出现,虽然你还能移动小飞机来回移动罢了。


  上面这些街机游戏也都有FC版,基本上跟街机一样,到了那个地步就卡关。当时专门给FC开发的游戏也有毛病,最有名的当属《打鸭子》(Duck Hunt)。

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  这款任天堂特意给FC打造的光枪游戏,最多只有99关,当打到第100关的时候,关卡数清零,然后画面上鸭子已各种光速移动,几乎无法击中。

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  就算瞎猫碰上死耗子打中1只,还会遇到另一个Bug,就是那只死狗不停的出来嘲笑你,但鸭子不往外飞了。

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  这时候就只能看着那只死狗,心里恨不能一枪毙了它,可惜这款游戏没法做到。

  好在它还有个街机版《对战打鸭子》(VS Duck Hunt),里面有个奖励关卡,你可以随便打狗泄愤。

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  就是打中它之后奖励关卡立刻结束,这死狗还会驾着拐出来抱怨……

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疼死了!打鸭子,别打我!!

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