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纹理问题

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发表于 2006-12-26 09:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我现在的程序用摄像头采集数据,可以生成一个HBITMAP,我想将这个HBITMAP用IDirect3DTexture9贴到物体上,请问我应当如何转换,或者有什么其他好的方法可以达到这种效果,谢谢~~

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发表于 2006-12-26 10:28:00 | 显示全部楼层

Re:纹理问题

D3DXCreateTextureFromMemory

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 楼主| 发表于 2006-12-26 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:纹理问题

没有这个函数呀

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发表于 2006-12-26 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:纹理问题

D3DXCreateTextureFromFileInMemory
或者
D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
这两个函数,随便用哪个都行

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 楼主| 发表于 2006-12-28 07:22:00 | 显示全部楼层

Re: 纹理问题

能给个例子吗?
D3DXCreateTextureFromFileInMemory
我试了好久都没有成功,万分感谢~~

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发表于 2007-1-4 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:纹理问题

说实话,没用过这两个函数
确定你的文件是.bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm,  .tga这几种格式中的一种
并且已经加载到内存中了

实在抱歉,没什么可以帮你的了,我真的没用过这个函数。

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发表于 2007-1-4 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:纹理问题

没很明白楼主您的意思,是不知道如何将纹理帖到模型上去还是不知道如何转换图片格式?
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