游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 3992|回复: 0

“孢子”的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍一起冒险

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
36572
发表于 2017-3-2 17:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险38.png.png

  丨我是伴着各种游戏长大的,这个东西已经成为我生命的一部分,从开始的追寻好游戏玩,到想要做出有自己灵魂烙印的东西,这是我们这些人聚集在一起的初衷和奋斗的意义。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险123.png.png

  某日,女神正在祥云上“优雅”地吃着土豆,不料,些许碎屑掉落凡间,土豆在大地上生根发芽,逐渐繁殖壮大,土豆人的原始祖先由此诞生。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险190.png.png

  土豆人洗澡时散发的香气引来了野兽,从此,土豆人祖先与野兽的斗挣拉开了序幕......

  这款逗趣恶搞的独立游戏,是孢子工作室的第8款游戏,也是他们与联网游戏的首次接触,“虽然只是弱联网,但是对我们来说却是技术和开发上的一次飞跃!”这款游戏对孢子工作室来说有着特殊的意义。

  重走独立之路,只为“做好玩的游戏”

  孢子工作室成立于2015年3月,至今已推出8款手游,其中的《city of ruins》还在台湾和香港的iOS 分类榜中排过第二。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险415.png.png
《city of ruins》游戏截图

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险438.png.png
《city of ruins》

  林志鹏原是美术出身,后由于工作的需要而转型数值策划,大学期间也搞过小工作室、做独立游戏,还是以失败告终,不过“做好玩的游戏”这个念头始终没有放弃过。

  游戏“好”还是“不好”并没有很清晰的界定,加在你身上的标签不同,你对它的定义就会不同。作为公司的管理者,在他看来“好游戏”的标准是喜欢这个游戏的人越多越好,直白点就是这个游戏是不是能被市场认可,能不能有最大的效益转化;但是作为游戏制作人,游戏“有强烈的自我烙印”、“有自己的灵魂”是他一直坚守的准则,很多情况下,这两条标准就是两个极端,但在他看来,二者并非如此水火不容:“游戏有太强的烙印,可能很多人都会不喜欢,但是只要游戏真的有趣、好玩,最终一定会成功的。”

  在杭州一家游戏公司“进修”一年后,有了更多信心和筹码,便按捺不住想要再次创业的冲动,他找来两个小伙伴,一起扛起“做好玩的游戏”的大旗,成了万千创业大军的一员。

  “我知道,这是一段不好走的道路,也是成长必经的荆棘。”

  缺乏启动资金、找不到适合的专业人才、缺少一个好的分发渠道……这些问题一直伴着他们的前行。从最初的慌张迷茫到现在的淡定沉稳,一路走来,创业路上的种种除了让他们增添了些许白发外,同时也将他们磨砺得更加坚韧、成熟。

  虽然此前的创业就“死”的一次,但他们并不恐惧“二次失败”的降临:“创业失败是常有的,失败不能成为停住脚步的理由。我是伴着各种游戏长大的,它已经成为我生命的一部分,从开始追寻好游戏玩,到想要做出有自己灵魂烙印的东西,这是我们这些人聚集在一起的初衷和奋斗的意义”。

  如今,“孢子”已经是一个拥有14名成员的工作室了,这里每个人都有着鲜明的个性和天马行空的奇思妙想,有着点错天赋的程序策划、喜欢制作视频动画的二次元美术、资深宅腐的数值、人生就是马赛克的像素画手、充满少女心的黑科技程序猿……《咚嗒嗒部落》就是在这样的团队氛围中诞生的。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1247.png.png

  这个团队并没有一个严密的结构,他们会一起讨论、表决一款游戏,“好玩”便是他们的唯一判定标准

  音乐节拍+“MMO”——像素游戏竟也能这么肝?

  和传统的放置类游戏相比,《咚嗒嗒部落》相当的“肝”。

  为了让游戏更加有趣,除了冒险系统、职业进阶系统、属性强化系统、庄园系统、PVP天梯系统之外,《咚嗒嗒部落》还加入了女神系统,就像传统的宠物系统一样,但这里的女神并不会主动的帮助你应战,需要你跟着那“鬼畜”的节奏去打节拍。当然,这并非孢子工作室的原创。这个灵感来自于《节奏地牢》和《啪嗒砰》,事实也证明了,这种设计很受玩家的喜欢,也同时跨越了音游和挂机游戏两大用户群体,这样的结果让整个团队收获了意外的惊喜。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1554.png.png

  为了让游戏不同于传统挂机游戏数值设定,开发组在追求不断扩大伤害数值的同时还力求让玩家获得更多乐趣,便在游戏中设立了“转职树”,因而,这款游戏看起来更像一个大型的MMO,游戏拥有45种职业。“选择越多,结果越多,快乐越多;也让玩家可以有养成和收集的乐趣”,虽然对于一个独立团队而言这样的体量稍微有些庞大,开发组还是乐此不疲地让这个系统更加丰富。

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1730.png.png

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1733.png.png

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1735.png.png

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险1738.png.png

  此外,游戏中还有一个类似于“天赋”的特性设置,每个角色根据稀有度的不同,最高可以拥有5条特性,每条特性都可以极大的强化角色的某项属性,搭配各种职业的技能更能凸显出特性的价值,而且特性获取的全随机模式,让玩家在游戏中体验到了抽卡游戏的乐趣。

  像素“为媒”——新老用户两手抓

  从目前收集的情况来看,《咚嗒嗒部落》的玩家大部分都是资深的游戏“老司机”,囊括了从80后到00后的用户群体,这与游戏设计之初的玩家定位相符。像素对于“老”玩家来说是怀旧,对“新”玩家来说是新奇,而这部分玩家的付费欲望是强烈的,他们虽然对游戏很是挑剔,但只要他们认定之后,就不会犹豫买单,《咚嗒嗒部落》就牢牢抓住了这部分用户群体。

  “借用”发行商——独立游戏也应适当商业化

  独立游戏让更多人所接受,并且为工作室带来收益,发行商其中起到了关键的作用。

  而独立游戏普遍缺乏付费点,却是独立游戏难以找到发行商的原因之一,孢子工作室与云鲲的合作也缘于2016年一次展会的意外相遇。

  独立游戏和商业游戏从来不是对立的关系,孢子工作室已有清醒的认识,“‘独立游戏’它独立的到底是什么,并不是说这款游戏需要氪金我就不是独立游戏,或者用了像素风或者lowpoly就是独立游戏了,独立的永远是游戏内容和独特玩法。”

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险2284.png.png

  “在不改变根本框架的前提下考虑适当的商业化”便是孢子工作室的生存之道,《咚嗒嗒部落》就是在坚守自己的独特性基础上,结合发行商给出的建议在计费点上作了调整。毕竟比起独立团队,解决“如何盈利”的问题,发行商才是专业的。

  “画大饼”与设限制——让玩家心甘情愿的为快乐付费

  “目前游戏的表现和玩家的反馈还可以,其实是有点超出我们的预期”,孢子工作室很满意《咚咚咚部落》目前的表现,仅靠苹果一元下载养活这14人的团队已经是绰绰有余。

  轻度类游戏,要吸引玩家付费,看似不是很有前景,如何提高用户的付费是一个行业内的难题,而且业界对独立游戏的商业化氪金模式更是有不少误解,其实一款好的产品吸金是正常的,玩家们为自己的快乐付费,这是心甘情愿的行为。许多优秀的作品就是因为付费设计的问题,导致游戏叫好不叫座,研发团队无法回收资金,导致工作室或者公司的倒闭,这是非常令人唏嘘的。

  作为制作人,林志鹏给出了建议,他认为游戏的付费率提高在于如何给玩家做限制,以及在玩家刚进入游戏的时候给他画饼:“让玩家觉得哎这个游戏不错,先买个XX看看,这个关卡我可以过去,只是我不想浪费时间才氪的金,如果上来就和页游一样的放一大排,这个是很让用户反感的事情。而且,要在他需要的时候实时的给他提供帮助,这个时候用户的抗拒心理是最低的,我们就要挑这个时间下手。” 孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险2852.png.png

  《咚嗒嗒部落》的付费设计就是遵循了以上思路:在初期鼓励玩家购买首冲和月卡等类似于VIP设定的内容,一方面让玩家可以迅速体会到游戏的高阶内容,另一方面也通过每天登陆奖励来黏住用户;后续的游戏内容在一定的阶段用高等关卡来限制玩家的进度,以此来刺激玩家消费钻石或者强化物品。

  沉淀与积累 孢子工作室的未来展望

  创业两年,作为创业者,林志鹏认为自己有了很大的变化:“作为我个人来说,最大的转变是有了坚定而明确的目标。对团队来说,现在逐渐稳定下来,也开始沉淀与积累,在舍去冒进的同时可以去大胆的设想,而且不再钻牛角尖,这是团队最大的转变。”

  据最新爆料,工作室的下一个游戏已经开始在策划中,是一个关于狗狗的冒险故事,以steam平台为用户对标。

  此外,《咚嗒嗒部落》将会推出二代、三代产品,主题从“创世”、“冲突?”延续到“大反击”,这些“土豆人”(番薯人)有望成为一个自创IP,不过他也表示这仅是构想,“无论是何种规划,我们都得好好的把这些番薯土豆养大先~~现在嘛,我只想做好玩的游戏,其他的问题只是暂时的,好的产品才是我们的核心竞争力。”

孢子工作室的“创世”物语:踩着“鬼畜”的节拍 和土豆人来场大冒险3328.png.png

  游戏下载地址:《咚嗒嗒部落》一筐番薯的大冒险
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-2-23 11:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表