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楼主: tonycat

[讨论] 奇思怪想:4C、网络营销与网游产业界结合怪兽想

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发表于 2006-12-27 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

虽然斑竹的文章是不错,但是还是不HD的说一句:4C已经比较过时了(当然4P就更不用说,上上世纪的产物)…………

IMC之父在几年前来中国宣传他更新的5C理论,就是加入了communicate(沟通),通常可以理解成Customer(顾客),这也是21世纪以来国际大客户和顶尖广告商竞相研究的课题。毕竟没有受众,啥也是扯淡。

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发表于 2006-12-28 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

只看见怎么分钱了,没看见怎么找钱。

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发表于 2006-12-29 09:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

丹青: Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

只看见怎么分钱了,没看见怎么找钱。


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发表于 2006-12-29 09:40:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

我是昨天拜访搂主的那个家伙。
你的想法正是我们需要的。一定要上msn多聊。

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发表于 2006-12-29 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

有点奇怪的想法,游戏pub是为了进游戏,除了公告一般不怎么仔细看,追寻的就是简洁

QQ、讯雷不一样,QQ是聊天,依附在桌面上的程序,讯雷是为了下载,下载任务安排好后就可以放到后台了,用户可以有足够的时间去看pub。。。但,游戏pub不会存在时间很长,因为玩家都会急于进入游戏,?秒之内就会闭掉(没统计过,估计也不会超过5秒)

我觉得两者合并并不合适,要想搞就抓住这5秒的时间吧

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 楼主| 发表于 2006-12-29 22:02:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

其实这个文章 也非本人一人所写。也是和一些专门从事营销和互联网营销(包含流氓软件那堆人聊后的感觉)...突然奇思怪想。.如个人以前那篇蓝海文章一样,想法只是发起个话题,毕竟 里面包含了一些新东西,我们自己无法精确的去肯定是否就会如何,所以需要更多 喜欢 从事 蓝海及游戏企业战略变革的朋友共同研究这个问题。

标题改了下。以前写少了个.
应该是4C+网络营销

如正文,4P主要出发点是企业自己,企业想怎么就怎么
4p在上世纪50年代就被提出应用的,可谓是营销当时的革命,也应该是人类营销的大根基,而从1950-21世纪多次营销变革,外加人类科技和文明,意识,全球化发展问题,营销自然已经进化到了目前的3大主流营销,但4p是根本,不会被淘汰,但不能去强调只有4p.

4c,网络营销可谓是软营销和用户营销的典型代表,其出发点是从用户角度,即换位思考战略。

就如成天只想企业自尊式要什么就什么的自大,目前是买方市场天下,不如换位思考用户为什么需要,需要什么?或许更贴近所谓的市场吧...
提示:用户包含下级客户、内部客户、外部客户、消费终端用户(不是简单只包含个终极终端消费者概念)

自然了,4c牵涉开发产品、营销等多个环节,是很值得咱们这些被那个horse说的一文不值的开发人多研究的....咱们不是一直都在互相探讨用户需要什么么?这不,4c和网络营销无疑就是探讨这个问题大前提之一。

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 楼主| 发表于 2006-12-29 22:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

windover: Re:奇思怪想:用4C颠覆网络游戏界

我是昨天拜访搂主的那个家伙。
你的想法正是我们需要的。一定要上msn多聊。


最近在思考掌机游戏世界,掌机互联世界,掌机网络游戏世界 这3类产业双向结合,不知道会诞生什么新的怪想,或许会诞生更多的新组合,为此产生更多的可能,更多的衍生.

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发表于 2006-12-30 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:4C、网络营销与网游产业界结合怪兽想

做广告,为什么一定要是弹出图像呢?

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 楼主| 发表于 2006-12-30 13:00:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:4C、网络营销与网游产业界结合怪兽想

帖子目的单纯,提个想法,新模式各样,楼上的朋友看是否还有其他好方式,互相切磋。。。

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发表于 2006-12-30 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:奇思怪想:4C、网络营销与网游产业界结合怪兽想

楼主文章很好,一直也有类似方面想法,经这个文章感觉思路更清晰。希望能多结识楼主
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