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[讨论] 小白‘s 策划案

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发表于 2006-12-26 22:22:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
师承普通高校管理系,典型的FRESHMAN,非常向往成为游戏策划,一边做着兼职,一边投简历~~有过几次面试机会,但是大都在笔试后便杳无音讯~~估计是我写的太差了~~唉~干脆把自己写的东西发出来,求各位大大拍砖!
PS:本人觉得最有希望的一次,是对方希望我写出流程,交给程序制作的流程,但是,我猜我的确很发愁这个东西,搜了很多,也没有找到一个能参照的案例,就用自己大学的那点皮毛,用viso画了一个,唉,后来自己看看,都觉得。。。如果那位dada能无私帮助我,小弟先多谢了,资料可以发到我的信箱:renwd1122@gmail.com
小弟拜谢了~
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1.        游戏梗概及基本系统
1.1        基本信息
游戏名称:《城堡守卫战》(暂定名)
游戏类型:STG(射击类)
游戏容量:

1.2        游戏梗概
玩家操作一个守卫英雄使用火炮,弩或使用魔法打击敌人。
0键:暂停游戏,查看玩家人物状态,调整技能等级
2/4/6/8键: 向 上/左/右/下 调整攻击有效区域
5键:攻击

1.3        剧本
随着恶魔力量的增强,他征服人类世界的野心也变得越来越大了。大批喽??谒?闹富酉拢?迫缙浦竦拇莼倭巳死嗍澜缫桓鲇忠桓銮跋叱潜ぁO衷冢??堑哪勘昃褪鞘匚廊死嗍澜绲淖詈笠坏榔琳熄D?银枪要塞了,大批恶魔喽??来烙????即莼僬馕按蟮某鞘小D悖??挂??木?⒚牵壕?ɑ鹋诩际醯陌?私???俨酱┭畹木?樯涫趾椭?对ú┑娜死喾ㄊΓ?衷谑侨死嗍澜缟?来嫱龅氖笨塘耍?窗桑?蕉钒桑?幢N勒庾?潜ぃ?匚滥愕某济癜伞

2.        游戏系统
游戏基本流程:在“游戏背景画面”调整攻击有效区域,按“确定键”发射。根据怪物距离攻击有效区域中心的距离,从而决定武器对怪物的伤害大小。
同时,如果在怪物移动到最低部的时候仍然没有将怪物杀死,则认为该怪物冲入城中屠杀居民,伤害的居民数量参考怪物的DN值。
游戏的初始设定为:玩家LEVEL 1,1个技能点,村民数量50个。随着游戏时间的进行,村民数量不断增加,当增加到100个的时候,会对某些低等级怪物的入侵有抵御能力(人多力量大么~)

调整攻击画面
调整攻击有效区域的画面。
0键:暂停,查看玩家人物状态,调整技能等级
2/4/6/8键: 在游戏背景画面上向 上/左/右/下 移动攻击有效区域。
5键 攻击
1/3/7/9键:暂定为其他功能键

游戏背景画面
游戏的主要画面,其他特效画面都是在这个基础上引入的
描述:屏幕最下面是“一”字型城墙,中间是玩家,屏幕的左右两边是树木,岩石,屏幕中间是地面(草地&碎石地)

攻击特效画面
特殊攻击或魔法攻击时,人物角色身上引入“特效攻击”或者“魔法攻击”画面
在这个画面中,显示特效(魔法)攻击的绚丽效果(2D)

攻击效果发动画面
当特效攻击或魔法攻击击中怪物时被触发,怪物身上引入“效果发动画面”
这个画面,攻击的有效范围(或个体)显示怪物受到特效(魔法)攻击时的画面

普通攻击画面
当怪物受到攻击时,显示一个小图标代表怪物当前受到了一个伤害。这个图标是用2D表示的, 2帧~4帧的动画。图标可以显示数字或者表情。

3.        游戏设定
3.1.1        角色
角色类型
1.        火炮手,控制火炮进行攻击
2.        浪人,使用弩攻击,同时通过消耗精力可以使用各种持续性弩术攻击技能
3.        法师,使用魔法攻击,同时通过消耗魔力值使用各种魔法攻击技能
游戏角色攻击技能:
火炮手攻击技能:
火炮操作:被动技能,随技能等级增加而增加火炮攻击范围的移动速度&减少火炮攻击间隔
火炮攻击:范围伤害,并眩晕,攻击范围及伤害依据技能等级不同而改变
爆破弹攻击:范围伤害,区域内群体伤害,离爆炸中心点越近,伤害越高,并致眩晕,伤害及眩晕时间依据技能等级不同而改变
燃烧弹攻击:范围伤害,区域内群体伤害,且攻击区域内触发“点燃”效果,持续伤害经过的怪物,持续时间、“点燃”伤害及点燃范围依据技能等级不同而改变
子母弹攻击:范围伤害,区域内群体伤害,并在爆炸中心点设置一“地雷”(小范围区域伤害),伤害下一次路过的怪物,“地雷”触发范围及伤害依据技能等级不同而改变
呼叫援助:全屏伤害,随机区域爆破弹攻击伤害,随即区域个数依据技能等级不同而改变,单体区域伤害依据爆破弹攻击技能等级不同而改变
火炮手技能树:

浪人攻击技能:
浪人手册:被动技能,提高浪人精力回复速度,随技能等级增加攻击伤害加成,需学习到一定级别才能够学习下面的各项技能
精力充沛:被动技能,提高浪人精力最大值
锁定攻击:被动技能,1级浪人手册自动获得,目标怪物在攻击有效范围内时,高亮显示目标怪物,并对目标怪物造成全额伤害
穿刺伤害:被动技能,个体伤害,减缓怪物移动速度,有可能引发“流血”效果,对怪物造成持续伤害,技能等级随浪人手册增加而增加
火矢:射出一支具有火焰魔法属性的箭,伤害小范围内怪物,同时短时间点燃怪物。
冰矢:射出一支具有冰魔法属性的箭,伤害小范围内怪物,同时短时间冰冻怪物。
电矢:射出一支具有电魔法属性的箭,伤害范围内怪物,同时短时间麻痹怪物
发散射击:一次性向前射出多支箭(呈扇形),大范围内伤害怪物,向前射击的扇形角度大小随技能等级增加而增加
浪人技能树:我是小白,等我找个链接贴过来

魔法师攻击技能:
        魔法精研:被动技能,需学习到一定级别才能继续学习下面各项魔法技能
        魔力回复:被动技能,提高魔法师的魔力值回复速度
        魔法飞弹:1级魔法精研自动获得,单体伤害,伤害区域内个体怪物,具有追踪性质,每次释放的魔法飞弹数量及伤害随魔法精研技能等级提高而改变
        火球术:区域伤害,向攻击中心发射一枚火球并爆炸,距离攻击中心越近,伤害越高,爆炸范围及伤害随技能等级提高而改变,引发点燃效果。
        冰环术:区域伤害,以攻击中心为圆心,对范围内怪物造成伤害,同时冰冻怪物,攻击有效范围及伤害随技能等级提高而改变。
        毒云术:区域持续性伤害,在攻击范围内制造一片毒云,持续伤害路过的怪物,持续时间及每秒伤害随技能等级提高而改变。
        电球术:个体伤害,在攻击范围内释放一个悬浮的闪电球,持续伤害路过的怪物,闪电球持续的时间,攻击伤害及每次释放的闪电球数量随技能等级提高而改变
        毁灭:全屏伤害,全屏随机区域释放随机个火球术/冰环术/毒云术/电球术,各技能等级受魔法师所掌握的等级影响。

敌人设定:
图片基本是选自的diablo2的,其中,怪物的主要数值有:HP,移动速度,&伤害村民数量

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写的我自己看了都很垃圾,但是又不知道该怎么改,看来太嫩了,把思想转换为现实的确不像想象的那么简单的~~
持续幻想成为策划~


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发表于 2006-12-26 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

- -这个也可以

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 楼主| 发表于 2006-12-26 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:小白‘s 策划案

神在度假: Re:小白‘s 策划案

- -这个也可以

问题是:我对于游戏流程&游戏进程的描述实在是太白痴了~
所以特别希望能有人指点一二~

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发表于 2006-12-26 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

指点就发贴直接问吧``我发了`不过好象是不可能用打字来解决的`

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发表于 2006-12-27 00:07:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

想起了早期的射击游戏,拿个枪对着TV射的......
还有诺曼底登陆(好象是吧)
不过各个角色都有特性这点很有趣,而且那特性设计的很不错呢,不过这些效果我记得用WAR3的地图编辑器都可以实现....

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发表于 2006-12-27 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

去看看以前的帖子把

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发表于 2006-12-27 11:50:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

恩,简单。。。非常简单反而是件好事。。。

类似“诺曼底登陆”的游戏,操作简单,游戏时间不长但重复性较多。用3名各不相同的角色以及攻击方式来进行区分,增大游戏内容和可玩性。

设计手游就是应该要这样的,随时随地拿出来就能玩,而且一次游戏并不需要花费你多少时间。

GL的~~说良心话,都是“大作”,其实真正游戏玩家几个没有PSP、NDS,非要拿手机打游戏啊。。。

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发表于 2006-12-27 12:08:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

你写的好搞笑哦。吃完饭再来继续写。

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发表于 2006-12-27 12:42:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

考虑再详细一些,每个功能都用设上数值,看一看这个功能合理与否.......

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发表于 2006-12-27 12:46:00 | 显示全部楼层

Re:小白‘s 策划案

还有点象猪小弟
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