游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1604|回复: 0

一种与环境对象和角色对象交互的流程逻辑

[复制链接]

9

主题

80

帖子

378

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
378
QQ
发表于 2017-3-8 13:58:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20170406134554.png
如图,这是一个流程逻辑图,用来描述从角色靠近某个对象(储物箱、NPC),对象头上冒出对话感叹号,并且让玩家能够激活对话的一个简单功能。

在初始化的时候对象自己对自己进行判定,让对象知道自己是储物箱还是npc。

然后角色靠近的时候触发提示,并且在角色控制类上注册对象信息,以为角色提供下一步交互选项。这样做主要是因为我设计交互,根据不同类型的对象会有不同选项,比如面对储物箱,交互就是“打开”,面对NPC,交互就是“对话”“交易”之类的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-18 11:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表