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手机游戏开发行业趋势2016年冬季调查报告摘要

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论坛元老

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发表于 2017-3-8 14:40:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
  活跃于游戏行业的内业人士们是如何看待该行业的近期和未来趋势的?为了对此有一个比较全面的了解,我们对游戏行业进行了一个大体的调查,以此来看看在这样有趣的时期中游戏行业会呈现怎样的温度。

  该报告涵盖的内容有:游戏公司都是如何对自己进行定位的,这些公司经营的领域、规模、预算、它们手头最受欢迎的游戏类型以及在全球范围内遇到最大的挑战与机遇等。

  我们调查的对象有250人,他们都是手游行业的业内人士,他们来自世界各地,有英国、北欧国家、美国、加拿大、中国、日本、印度还有澳大利亚。

  契机

  在调查中,大部分调查对象对2017年的手机游戏行业的态度一般持中立或积极(57.9%)。

  业内人士认为:伴随着2017年新兴市场的成长,最大的契机将随之而来。调查对象中55.5%的人同意此观点。

  包括中国,东南亚以及印度在内的手游市场都在以飞速的脚步发展着,这对于那些有意愿将这些地区本地化和承担起来的西方手游开发者来讲,无异于开启了新的契机。

  其他契机包括新的盈利方式——广告越来越流行,对开发者也越发有价——和实时多人竞技游戏。这些契机似乎是在Supercell公司的《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)的刺激下形成的,据说这款游戏自发行起不到一年内总共收入了了超过10亿美元。

  同样地,在增强现实,虚拟现实,地理位置游戏里,还有智能手机销量的不断增长中都存在着各种契机。

  威胁

  激烈的竞争,日益增加的获取用户成本和营销成本是2017年的主要关注问题。

  当问到移动游戏行业面临的最大问题时,调查对象们选择了激烈的竞争(51.3%)(这是在app store里发布的具体数字)、获取用户成本的增加(51.3%)和营销成本的增加(47.1%)作为2017年的主要关注问题。

  关于可发现性的问题对很多人来说并不陌生,这个话题在不同平台里已经被争议了好些年了。但就是这个问题还有那些赚钱的Top热门游戏都让获取用户成本和营销成本在不断增加,以至于吸引用户来下载自己的游戏变得越发困难,盈利就更别谈了。

  其他需要关注的问题还有:增加的开发成本(42.4%)、英国脱欧(36.1%)、提供的免费内容数量(22.5%)以及一般的政治不明确性(20.4%)。
  相关阅读2016年移动游戏行业报告:市场规模达661,7亿元

本文原作者:Craig Chapple 本文译者:Ciel Chen


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