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[吐槽] 大厂让我们很难玩的今天,策划应该做些什么

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发表于 2017-3-9 11:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大厂作品越来越多。iOS畅销榜就被猪鹅霸占,龙之谷上线第二天到畅销榜第二,岿然不动。

我也玩了六七天,越玩越感叹,越玩越心慌。

玩家越来越珍贵,动不动恐怖如斯的付费设计还能不能留下玩家?能,但是很少。

玩游戏的绝大部分人还是我们这种屌丝。冲个几百块钱都需要掐着手指算一算,抽根烟想一想,喝杯酒壮壮胆。

一边在压榨玩家,是的,是压榨。巨大的生存压力使得我们必须压榨。生存压力就像挂在驴头前的胡萝卜,我们能看到的可能只有他。

另一半在不断讨好玩家,抛弃万恶的阶级制度(VIP等级),不断做出改变让更多的人接受他们的作品。付费才能更强,但是不付费也可以很爽。

一到中午,大家成群结队的打开手机,点开农药满脸笑意的在游戏世界里徜徉

一到上班时间,收拾心情,开始面对枯燥的自己的游戏工作

我曾经以为,对我来说游戏和事业是一码事

可在这一刻,这种天真的思想被现实砸的稀碎

你说难道我们不想做真正好玩的游戏,有乐趣的游戏么

我们也想用心创造快乐

可是必须先得用心让自己不饿死

那难道就一直如此么?当然不,理(meng)想(xiang)还是得有,万一梦到了呢?

因为满腔热血进入游戏行业,然后又为了枯燥的工作,遥不可及的梦想而放弃了么?

我们应该做些什么?我身边有很多策划,有做的好的,也有不好的,有受人尊敬的,也有天天挨骂的。说说我现阶段,认为正确的做法吧。

1、活到老学到老,思想必须进步,而且是能跟上时代的进步。千万别守着自己所谓的成功经验,真的很危险

2、找事情做,事情永远有很多,不要让自己闲下来。闲几分钟可,闲十分钟就是罪恶。别觉得这是在被老板压榨,受益的绝对是自己。你混了多少日子,日子就会加倍的混你。

3、带着脑子做事

其实这真的都是老生常谈了,但是能做到真的又有几个呢?

最后引用一句薛之谦在吐槽大会上说的话吧:这个时代,根本没有怀才不遇,这个世界上的自媒体,已经足够承载任何一种形式的才华。但关键是你必须真的具备才华。

在不满不爽不

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发表于 2017-3-9 12:25:58 | 显示全部楼层
策划的进阶之路
东西怎么做:具体的执行方式
怎么做东西:做东西的方法论
做什么东西:形成判断标准
找谁做东西:资源统筹配比产生价值

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发表于 2017-3-9 14:25:11 | 显示全部楼层
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发表于 2017-3-10 09:33:31 | 显示全部楼层
策划能力只是策划的很小的一部分。。团队目标的制定,团队进度的把控,团队士气的向上,团队氛围的和谐都是极为重要的。
方向正确,执行到位,渠道靠谱。。。策划能力固然重要,但是真的只是很小的部分因素。。。
楼主说的提升策划能力我不反对,但是除此之外我们要做的还有非常多

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看你处在什么位置,位置越高,思维方式和方向越重要,你说的那些能力越不重要  发表于 2017-3-10 10:13

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发表于 2017-3-10 12:34:43 | 显示全部楼层
主要就是现在游戏的制作成本和推广成本越来越大,小厂玩不转。另外大厂把持流量。小厂除了创新没有别的路可走

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 楼主| 发表于 2017-3-10 14:10:01 | 显示全部楼层
wedbl 发表于 2017-3-10 12:34
主要就是现在游戏的制作成本和推广成本越来越大,小厂玩不转。另外大厂把持流量。小厂除了创新没有别的路可 ...

是的,今天再像以前那样这抄点 那扣点 ,死定

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论坛元老

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发表于 2017-3-11 14:23:52 | 显示全部楼层
乱世出英雄

做游戏就跟炒菜一样,没什么秘诀,就看你油盐酱醋怎么放,火候怎么掌握。有的人炒菜,不是咸了就是淡了;有的人炒菜,不是嫩了就是糊了;还有的人,不会炒菜也来炒菜。

如果连菜都不会炒,那当然是先学会炒菜再说,担心这个,担心那个,杞人忧天没什么意思。如果菜上了桌子,顾客不满意,那时候再考虑怎么调味。


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