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楼主: 不是平凡人

[讨论] 谈场景坐标

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 楼主| 发表于 2006-12-28 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:谈场景坐标

2D游戏中像素一般都是程序和美术需要把握的,而策划大量使用的是换算过的坐标,如,格,块等。相关的转换工具,程序是需要提供的,关系到像素方面的计算,编辑都需要提供 工具,貌似我以前做的时候都没有这方面的烦恼。

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发表于 2006-12-28 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:谈场景坐标

呵呵。。。。看来果然是对作地图出心德了,但个人觉得说得还是不全面,加些制作场景的具体心德会好一些。补已点的设置、场景的景物特征等。

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发表于 2006-12-30 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:谈场景坐标

如果老板肯花钱雇程序就好了,现在的编辑器是以前的,用起来要吐血,手工操作的内容N多,连抓图片坐标都不支持,而且会不定期卡死,郁闷死了。就这样还不愿改,真是前面省事,后头麻烦!

关于像素式的2D MMORPG中角色面对方向出错的问题,原因我分析了一下,应该是这样的:
角色的动作分8个方向,也就是“米”字型。攻击距离是根据角色和目标的中心点连线长度来丁的,当角色和目标的中心点连线不在“米”字线上时,双方面对方向就会在平行线上,而不是面对面。如果两个人站在同一点上,就会有可能显示为背对背攻击。

所以传统45度斜视角,像素式的2D MMORPG很麻烦。而传奇这种走格子的不会出现上述情况,近战双方的面对方向肯定在一条线上,但问题是如果角色作为障碍,就会出现堵门、堵路。

我觉得策划设计一个游戏,应该花大部分时间设计编辑器,编辑器做好,游戏也就完成得差不多了。开发一个游戏,设计一个方便的世界编辑器绝对必要的。
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