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[讨论] 都来说说自己对武侠游戏的看法

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发表于 2006-12-28 04:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近总是和别人犟嘴,其实这也没什么用,还不如大家把自己思想中的武侠游戏的特点以及吸引人的地方都说出来,几个人瞎嚷嚷怎么也比不上大家出谋划策不是.
希望大家都来发表意见,不欢迎"路过"或者"沙发"

首先我来发表个人意见吧!~
我是注重内容地人,一个有内容的武侠游戏我最喜欢,不要一出来就是升级,然后打装备.
能让人从一开始就做剧情任务一直做到他不玩为止.当然剧情任务可不是什么今天让你打50个山贼,明天让你打100强盗那么简单.做剧情任务是让你了解这个游戏的背景,以及其中盘根错节的"人(NPC)际关系",我想还是得先摆脱"升级制"或者让等级不是那么重要.当然我估计怎么也得个好几年,我也想不出别的.
大家就不要骂了,各书己见,看见白痴帖,一笑了之罢.还希望大家都来说自己的想法,毕竟武侠还是在中国发展迅速.

如果此贴仍论为垃圾本人立誓在论坛里绝口不提武侠,大家帮帮忙吧!~

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发表于 2006-12-28 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:都来说说自己对武侠游戏的看法

剧情并不太合适中国的国情,试问你这样的情节,要让玩家玩下去,得作多少任务?魔兽也只是开放到六十级,给大家玩而已,打怪练级虽说比较无聊,但制作简单,而且对中国玩家来说,是个很好的选择,因为大多都是冲级狂。
以后不敢说,保几年之内,中国网络游戏是逃不出打怪升级这个最基础的怪圈的!

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发表于 2006-12-28 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:都来说说自己对武侠游戏的看法

那你还是在一段时间内别说武侠了

去玩eq2好了,那就是你要的武侠?去玩激战角色扮演篇吧,那就是你要的武侠?

武侠是一种文化,是一种感觉,是一种内在的东西,而不是内容。

武侠有小说,有电影,有评书,或许还有其他,这些都是表现形式,或者说表演形式。

游戏亦然。

武侠里面,电影类别的是最差劲的,经常被人骂,金庸小说系列改变的电影,风云系列等等,那些是不是你要的武侠?

做成游戏则会有更多的需要表现的地方,任何最小的细节都是最难表达的,这恰好与魔幻类型游戏相反。

中国文化是黑匣子的表达方式为主,里面很不注重细节的研究和刻画。我们得到的都是自己的臆想。每个人和每个人又都会不同。

很多因素造成武侠题材难以表现,所以真正的武侠游戏不好做。

仅仅是无限长的情节故事,就是武侠了。。。。。未免“武侠”这两个字也太没有内涵了吧!

至今为止,我也不知道什么是武侠。
有些人在说侠,有些人在说武。

要我说,侠不侠,侠就是侠。

不同的时代,侠的概念不同。你要用自己的侠去演绎玩家的侠,这正确吗?

我觉得武侠里面的侠,应该是我们营造的一个古代氛围里,玩家有着梦幻般的功力和力量,他们按照自己的臆想和性格,去演绎自己的侠。

我们策划者需要做的就是正确的引导大的氛围,让整体游戏保持一种积极向上的精神层面就可以了。换句话说就是世界观和人生观!

在这个层次,很多游戏做的十分好了,我们完全可以借鉴学习,搭建一个武侠的世界,而不是搭建侠的含义。

说起武,那完全是一种表现,降龙十八掌的功夫到底是什么样子呢?我们也按照西方的物理攻击来设定?断筋?致盲?缴械?这都是可笑的。

降龙十八掌,貌似一共18招。他们属于技能?中间夹杂了普通攻击?什么叫做普通攻击?大虾们在用这套掌法的时候或者用完了以后会有普通攻击?呵呵!有趣啊!

这些事情,想不明白的话,我很纳闷,怎么就能制作出真正的武侠游戏了。普通攻击,伟大的方式,似乎真正的大侠们都不会呢!

不仅仅如此,火球术是红色的,这毫无疑问,冰锥蓝色,他们使用的都是相同的魔法力量,只是表现不同。

佛家的内力与道家是否相同?儒家呢?需要表现他们的不同吗?

内力如何运用?类似魔法?

无数的问题,表面看上去不是很困难,但是大家的解决方法真的符合武侠文化吗?真的是玩家的认同吗?

我不喜欢谈武侠,实在是能力水平有限,不是不想说,而是不敢说!仅此而已,发发牢骚!

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发表于 2006-12-28 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:都来说说自己对武侠游戏的看法

说句实在话,现在的网络游戏都是侠的表现.坑蒙拐骗.欺诈.背后袭击.帮助新人.见义勇为.
有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有侠义.

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发表于 2006-12-28 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:都来说说自己对武侠游戏的看法

唉,没经历过网金时代的人。。。真可怜。。。

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发表于 2006-12-29 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:都来说说自己对武侠游戏的看法

武侠是骨子,外表形式不一定是武侠,恩
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