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[原创] 梦幻手游升级经验公式的逆推分析

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发表于 2017-3-15 14:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏类型:手游游戏/平板游戏   设计类型:【系统/框架/思路/玩法】 【数值/经济系统/付费】 

梦幻系统数值分析-1.png 梦幻系统数值分析-2.png
经验公式逆推-3.png
经验公式逆推-4.png 经验公式逆推-5.png
经验公式逆推-6.png 经验公式逆推-7.png

以上是我对梦幻升级经验公式的逆推,这是我尝试做的第一个帖子,希望大家能多多提提建议。
 楼主| 发表于 2017-3-15 14:36:25 | 显示全部楼层
我今年刚度研究生2年级,也算应届生吧~ 准备入职游戏公式,最近看了很多这个论坛的帖子,第一次尝试对最近手上玩的一个游戏的升级经验公式进行逆推,不知道做的怎么样,还请大家多多指教

点评

第一次能做到这种程度,真的非常不错,加油!!  发表于 2017-3-18 18:45
发表于 2017-3-16 10:53:50 | 显示全部楼层
有意义吗
发表于 2017-3-16 11:47:40 | 显示全部楼层
逆推的目的不是得到其公式(除非你想照抄照搬),而是去分析其公式的目的和意义所在。
比如,为什么等级升级所需时间不同,
为什么要让前期等级提升速度快,
在哪个等级应该推出多少功能玩法,等等。

对于一名游戏策划(无论是数值、系统,还是UI),应该从基础原理学起,去分析揣度玩家的心理和需求,要依据目的(满足玩家体验、增加付费意愿等)去设计数值公式。
 楼主| 发表于 2017-3-16 11:56:16 | 显示全部楼层
442350684 发表于 2017-3-16 11:47
逆推的目的不是得到其公式(除非你想照抄照搬),而是去分析其公式的目的和意义所在。
比如,为什么等级升 ...

知道了~ 多谢多谢 伙这份报告还可以完善
 楼主| 发表于 2017-3-16 11:56:42 | 显示全部楼层
1210534916 发表于 2017-3-16 10:53
有意义吗

只是尝试做一个而已
发表于 2017-3-16 14:51:34 | 显示全部楼层
pk3352645 发表于 2017-3-16 11:56
知道了~ 多谢多谢 伙这份报告还可以完善

嗯嗯,比如,找出玩法增加的那些等级节点,然后分析其等级的升级间隔所需天数,从而推出官方设定的一个玩法的消耗时长。

另外插嘴一句,最初游戏设定的等级的意义是代表不同的体验内容和主要玩法,比如1级是学习初始和简单探索,2级学习高级技能和体验高难度副本,3级则体验终极技能和挑战最终BOSS等,等级在这里充当的是游戏体验的阶段。

但是由于游戏内容的有限,等级(阶段)提升过程被延长,而缓慢的无明显的变化又会降低玩家的体验,于是就在阶段之间插入很多的过渡等级,即游戏体验变化不大,而等级数值变化比较明显,从而控制玩家的体验。所以等级的意义其实并不大,而是藏在等级背后的游戏阶段,才是真正为玩家提供乐趣的地方。

所以,分析的时候,找出每个阶段的内容的可消耗时长,以及玩家过渡到不同阶段所需要投入的时长(注意,是时长,按玩家所需小时数算,而不是笼统的多少天,除非前提是设定了一个日均时长)。
发表于 2017-3-17 10:05:19 | 显示全部楼层
成长说简单也很简单,因为数值简单没任何深度,说难也很难,因为成长不好体验就不好,成长节奏要深度切合玩家的心理
发表于 2017-3-18 18:38:40 | 显示全部楼层
楼主你很棒,你这个报告,已经超越了很多行业内的人了,专业程度如何不说,态度绝对值得肯定。

点评

细推下去,你会发现梦幻的公式都很简单粗暴,很多加减法,所谓大道至简,想清楚背后的原因更重要!  发表于 2017-3-18 18:41
 楼主| 发表于 2017-3-20 08:51:59 | 显示全部楼层
ARPG旅人 发表于 2017-3-18 18:38
楼主你很棒,你这个报告,已经超越了很多行业内的人了,专业程度如何不说,态度绝对值得肯定。 ...

谢谢~:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D
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GMT+8, 2018-10-17 01:31

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