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[讨论] roguelike是否会成为一种市场主流?

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发表于 2017-3-15 14:43:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
从2016年下半年开始,《不思议迷宫》大热,一些开发者开始关注roguelike游戏的开发,很多玩家也开始对这类游戏产生了极大的兴趣。


顾当下市场环境,猪场、鹅场两家称霸,RPG强势称霸、射击、MOBA增长迅猛,中小型公司生存愈加困难,如何突围是大家不得不思考的一个问题。您觉得roguelike是否会成为一种市场主流?

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发表于 2017-3-15 15:05:58 | 显示全部楼层
roguelike游戏 还行。。。 roguelike只是个元素而已。。一般都是附加在某个主类型上面。
比如: SLG + roguelike,   ACT+ roguelike,  STG+roguelike

在有限的内容下,roguelike会大大拉长游戏生命周期。在独立游戏里,会成为主流吧。

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发表于 2017-3-15 15:08:25 | 显示全部楼层
这种模式很多游戏倒是可以借鉴,随机关卡,一命式闯关,也好做多样性和关卡复用,单独拿出来还是太单薄。

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论坛元老

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发表于 2017-3-15 16:04:54 | 显示全部楼层
1、游戏的节奏感
2、随机地图的生成

在我看来这两点很重要。能不能成为主流,还是要看市场和玩家的反馈,但要说的是, roguelike会成为大家所关注的一个领域。
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