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楼主: 小小C

死亡链表!

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 楼主| 发表于 2006-12-29 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

呵呵,您的方法很好,不过我还是尝试用我的方法

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发表于 2006-12-29 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

如果攻击动作已经执行了,那么可以在执行打击判断的时候判断这个动作无效,怪物就只是空放一个动作。这应该都很容易做出来的。

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 楼主| 发表于 2006-12-29 12:44:00 | 显示全部楼层

Re: 死亡链表!

合理的设置怪物的属性真是难啊!
sf_20061229124426.png

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 楼主| 发表于 2006-12-29 12:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:死亡链表!

FlyMagic: Re:死亡链表!

如果攻击动作已经执行了,那么可以在执行打击判断的时候判断这个动作无效,怪物就只是空放一个动作。这应该都很容易做出来的。

是的,但是我想在游戏中怪多的时候,地面上一大片的尸体,营造出很血腥的气氛!

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发表于 2006-12-29 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

用一种比较土的方法.
一群怪,互为观察者和被观察者,一个怪物死亡,就向其他的怪(被观察者)发送广播.

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 楼主| 发表于 2006-12-29 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 死亡链表!

刚刚截的:
sf_20061229131440.png

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 楼主| 发表于 2006-12-29 13:15:00 | 显示全部楼层

Re: 死亡链表!

看那尸体,是暗黑里的! [em16]
sf_20061229131524.png

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发表于 2006-12-29 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

死亡链表中的对象进行倒计时,时间对应死亡后状态,最后消失并从链表中删除

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发表于 2006-12-29 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

好垃圾的游戏啊,看了想吐,这种东西,这么简单,我一天就可以写出来啦!
像DOOM那样的,我一个小时就可以搞定!,嘿嘿,这里我最厉害,有什么不懂的问我吧,见你这么可怜,这么简单的东西都不懂,我免费回答你的问题!

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发表于 2006-12-29 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:死亡链表!

楼上的哪个研究院出来的?不会是中国著名的风人院吧?
我上面说的不好,后来想改的,不过上班时间到了,要断网了.不好意思.
我的意思是
做一个全局的对象管理器,观察所有的怪物,如果有怪物死亡了,必将更新这个管理器内部的数据,那么这个管理器将发出广播,通知其他各个怪物.
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