我们之前就RNG(注:random number generator,即不确定的爆发因素)或者说游戏设计中的随机化聊了聊。当它在运作时,会给游戏带来很多重复可玩性。然而,太多的RNG会让玩家在玩游戏的过程中失去掌控力。今天的推送,我要讲讲开发者如何找到或大或小的方法来让没有被RNG之神眷顾的玩家们也有胜利的机会的。
好,我继续往下,说说rogue-like的游戏例子,这些游戏中的RNG影响是可以通过一些这样那样的方法来减缓的。《以撒的结合》(The Binding of Isaac)就有一些端系统用来给玩家一些奖励来应对藏宝室里抽卡运气很差的情况。Rogue-like游戏拥有持久性元素,这可以让玩家慢慢对角色进行没有尽头的改变来一点一点提高角色的能力。另外一个选项是提供一个能给玩家在游戏规则中带来更多掌控性的系统。