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玩游戏“作弊”有用,且不可耻

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发表于 2017-3-16 15:41:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
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图片来源:网络

  今天我想请你听一听过去我在游戏中“作弊”的经历,以及我为什么要在这些游戏中“作弊”的原因,我自己也在做一款叫做《分裂区》的游戏,在这款游戏中我允许玩家随心所欲地“作弊”,听完我的经历以后,你或许就能明白我为什么这么做了。

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我在做的游戏

  那么我做的这款游戏是什么类型呢?《分裂区》是基于《洛克人9》无尽模式开发的一款具有快节奏和鲜明街机风格的平台动作游戏。这款游戏正在开发之中并且将在不远的未来登录Steam平台。

  好了,既然说明了背景,那么我们就可以坐下来好好谈谈玩家在游戏中的“作弊”了。

  就像很多寻常的欧洲80后和90后一样,我的游戏初体验并不是在某些经典的主机之上,而来自于我家的电脑。对我而言那就是古老而亲切的Amiga 500型电脑。在这台电脑上我玩了许多游戏,当然在那个年代很多游戏都是所谓的“盗版”,我真正通过正常途径购买的游戏其实数量寥寥。

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我那古老而亲切的Amiga 500

  在那个时候我最喜欢的一款游戏可能是,那是一款90年代初期发售的横版动作游戏,后来我看游戏评论,才发现这是一款烂游戏,不过当年的我玩它玩的如痴如醉。这是因为当年我们玩的版本里有一个内置的修改器,这个修改器是第一个破解这款游戏的好人放进去的,用这个修改器我可以把主人公的命和弹药修改到无限。用这种方法修改游戏以后,尽管这款游戏仍旧难的不可思议,不过我也终于能享受其中了。

  自那以后,时过境迁,游戏平台一代代变换,我也玩了许多游戏,不过唯一不变的是:我依旧在每款游戏中尽可能地“作弊”。即便《博德之门》是我最喜欢的。但是直到今天,如果我不用修改器的话,我仍旧没办法玩通《博德之门2》。说实话,我只是在《博德之门》中用修改器加速升级,获得一些厉害的装备,对我而言那只是抹除了游戏中那些冗长而无聊的部分而已,并没有抹杀我在游戏中获得的那些乐趣。

  当我在做自己的游戏《分裂区》的时候,我总是会担心自己会不会把游戏设计得太过简单或流程过短了。所以这就会导致我犯制作游戏中的经典错误了:将游戏设计的太难。

  我担心玩家通我的游戏通的太快,这就是我为什么有意提高难度的原因。

  我确实有想过将其变得简单一些:我在游戏中设置了更多治疗和回血的机会,减少了敌人的伤害,我用简单的难度替换了一系列超高的游戏难度。游戏仍然会颇具难度,不过我会让玩家在遇到这些难点以前,先熟悉起整款游戏。

  对玩家而言,玩这个游戏肯定不轻松。毕竟,学习克服这些障碍也是玩游戏的乐趣所在。所以我该使用什么方法,让整款游戏变得简单点呢?当然这一切是建立在我不想推翻我之前所做的游戏内容,让一切变成无用功的基础之上。

  那么最好的方法可能就是允许玩家“作弊”了。

  我在《分裂区》中设立了一个菜单。在其中你不仅可以调整敌人的伤害值(最多可以让敌人打不出伤害),也调整自己打出的伤害值,还可以设置自动开火(意味着你可以不用一直摁着一个键),设置无限弹药,甚至移除游戏中所有的敌人。

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我设置的菜单

  这些选项其实并没有移除游戏中所有的难点,比如如果你愿意的话,仍旧可以在没有敌人的情况下,自行寻死。不过我设置的这个菜单可以极大降低游戏难度,并且让更多人尝试这款游戏。并且我也想确保我的菜单能详细到根据不同人的具体需求来调节他们的游戏体验。举例来说:并不是每个人都希望游戏角色是刀枪不入的,不过对于他们而言可能游戏中敌人攻击的默认数值太高,这个时候只要将敌人的数值降低50%就可以顺利地玩下去游戏了。

  说实话,玩单机游戏的时候“作弊”并不可耻。而像成就或是排行榜这样的东西其实也不怎么重要。就算玩游戏的时候“作弊”了,玩家一样可以在其中遇到挑战,并设法拿下这些难点。即便在“作弊者”之中,设置一个公平的排行榜也是可行的。再说了,有谁真正在乎玩游戏时“作弊”吗?在虚拟世界中,有人用微微不同的方式取得和你一样的成就是那么糟糕的一件事吗?不同的人有着不同享受游戏的方式,切勿用你的方式来评判他人的方式,从而剥夺了他们玩游戏的乐趣。

  所以尽可能地给你的玩家们开放“作弊”的机会吧!而你所需要做的一切不过是用“愚蠢”的UI设置一个“愚蠢”的菜单而已。

via:Gamasutra 翻译:赵挪亚

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发表于 2017-5-18 13:44:10 | 显示全部楼层
虽然楼主讲的很有道理,但我不认同,毕竟玩家只是玩家,他们只关注游戏好不好玩,难不难玩,你要他们自己动手去调整数值的话我觉得太扯淡了,要是在设计阶段连这种设计都做不好,需要在游戏内专门设置一个“作弊器”给玩家作弊的话,我并不觉得这对于一个游戏制作者来说是多么光荣的事。

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发表于 2017-5-22 15:16:45 | 显示全部楼层
游戏世界里的规则不公平的话,大部分玩家也不会乐意的
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