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有关3D游戏的寻路问题(做过3D游戏的进来指点指点小弟)

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发表于 2004-5-10 11:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问各位前辈们,你们在做3D游戏时寻路是怎么做的?如果是用逻辑网格,那逻辑网格怎样跟场景数据对应起来?困惑中……

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 楼主| 发表于 2004-5-11 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:有关3D游戏的寻路问题(做过3D游戏的进来指点指点小弟)

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发表于 2004-5-12 19:00:00 | 显示全部楼层

Re:有关3D游戏的寻路问题(做过3D游戏的进来指点指点小弟)

不知道是哪一类的寻路
如果是AI的话还是有一些方法的,比如说建立路点文件,就是说在地图相对应的位置设立一些点,AI寻路的时候可以根据路点走到想要去的地方,好像CS的机器人就是这么干的(还会蹲点,kao)!
还有一种方法就是创建影响力地图,在《游戏编程精粹2》里有文章,我没有仔细看过,嘿嘿
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