游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5630|回复: 8

怎么样才让网易重振雄风?

[复制链接]

6

主题

12

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
发表于 2006-12-30 03:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我绝对是网易的支持者.

网易的游戏一直站在高姿态,重心开发与营运,市场推广方面简直比不上白开水的广告有效果,钱倒花不少,效果就没有.

我感觉现在网易一步一步的再往后滑.

希望各位大虾师傅们开谈论下这个话题

2

主题

154

帖子

155

积分

注册会员

Rank: 2

积分
155
QQ
发表于 2006-12-30 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

注意搜集用户的习惯,尽可能的满足用户对功能上的需求,同时注意技术积累,注意吸收日本游戏中做的好的一些东西,就是FC时代的东西也别放过,研究游戏并透彻分析之,然后在游戏中应用。
将玩家在游戏中的体验控制在“入手易,上手难”的方向上,比较好的控制方法就是在游戏策划中采用组合方式来引导玩家在游戏中的追求,比如游戏中采用装备属性的组合,不同任务组合,技能学习的组合,等等,游戏进行起来很轻松,但是玩家在竞技PK时,就需要花费大量的时间来研究,从而达到入手易,上手难的目的。

说的不太好,但是已经不希望国内的认真开发游戏的游戏开发商再挂掉了

31

主题

278

帖子

298

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
298
发表于 2006-12-30 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

个人认为,网易败落应该近了.
首先,内部部门之间不仅不融洽,而且有忌恨的成分.例如说云风出了本书,成了小名人,你对其他部门人提起时,表现的不是说对同事的理解与敬重,而是极大的妒忌.
其中,过于保守,不仅不接纳新的做法,反而对新思想进行打击,某雄(什么雄自己去猜)主管就曾gameres上的技术文章及清华大学翻译出版的国外某著名出版社的经典游戏相关图书不屑,把N年前的做法奉为经典,鄙视新人的新思想.
最后,部分网易老员工已对研发这种反反复复的工作失去兴趣.具体是谁也不透露,反正是网易重头人物.

44

主题

437

帖子

463

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
463
发表于 2007-1-1 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

  产品的生命周期已经到了,大话 ,梦幻,都在衰落。替代产品跟不上,况且同类产品竞争激烈,如水浒q传 问道。
  我个人觉得,网易自主开发游戏已经来不及,不如代理游戏。
  或者寻找一个新的盈利模式 新的市场策略。
  网易做游戏有很多核心竞争力!有行业内任何企业不具有的资源。
  做出好的产品只成功了一半,另一半要有好的盈利模式 好的市场策略。

6

主题

12

帖子

14

积分

新手上路

Rank: 1

积分
14
 楼主| 发表于 2007-1-2 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

我觉得网易的市场方面比较弱,应该是不理想,但是在某方面了解到,在市场方面是大钱不省 小钱节约  市场推广架构不合理

35

主题

560

帖子

3712

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3712
发表于 2007-1-5 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

企业大了也有难处哦

10

主题

275

帖子

280

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
280
发表于 2007-1-10 17:25:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

战略定位重新调整,将开发与运营分开考虑,择一而从。

前者风险低投入少,回报少而稳定。

后者风险大投入多,回报多。

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-1-11 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

网易路走得有点偏目前。让鄙人想起过去的wayi后期。但其还好继续走大话3路.不会把这个王牌丢失给新的杀手级公司...

网易真的很像wayi过去,偶指产品链策略...

如何恢复,就要看这个本身是互联网公司但市场份额日益不如目前那些大牌正规互联网公司.而网游目前多家公司雄风积极...

网易是否存在新的拐点.还是老路踏前....

网易SWOT分析,尝试下(但时间太紧,先分析优势,逐步完善)
网易拥有很齐全、成熟的营销平台及资源(渠道)
网易管理着忠诚度较好良好的终端市场(渠道)
网易拥有完善的一号通系统(产品)
网易用户体验做得较好
网易拥有千万的用户群(忠诚消费用户因无数据,soso)
五类用户群,网易至少拥有有3类用户
成熟的卡通品牌(产品)
成熟的卡通游戏消费群(产品)
成熟的产品生产、品牌管理(产品)
完善的媒体/公关平台(促销-媒公)
^more...

弱势
整体价格过贵,对于目前游戏消费而言,玩家负担较重(价格策略)
老牌1/2线军团雄风崛起,整合营销后续实力较强劲(促销策略)
产品链冲突严重,存在可能替代网易卡通产品链的潜在1,2线强大对手在逐步诞生(产品策略)

^..........没仔细考虑。但网易优势、风险、劣势问题是很明显的,特别是2006年之后

改天在进一步分析后再谈。..这些这是从4p角度去分析一个企业,而从其他层面因掌握实际资料较少,所以就不yy乱发言了

433

主题

4233

帖子

4403

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4403
发表于 2007-1-11 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:怎么样才让网易重振雄风?

继续怀疑是否网易能争夺过金山的纯武侠和武侠神话game实力.不免让人想起wayi后期大走武侠路,反而丢弃及坐山吃空式的自己 发家的卡通王道(至少国内)...

今天王乐记者也公布了9c拿下了ro2和emcol...两者都有很强的实力,何况做卡通上9c也也是有强劲资源和实力支撑...

武侠,貌似又是一个古老的话题。..期待中国游戏人能创造出不一样的武侠和神话game

纷争,或许9在2007年。空冷了2年的大冷门,大黑马或许就在今年诞生。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-11 17:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表