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[讨论] 不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

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发表于 2006-12-30 13:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

每一个游戏开发人,每一个游戏营销专家,每一天最梦想的事就是能通过自己的开拓及创造,引爆一个流行。其光芒如魔兽世界引爆的新流行让每个开发人和营销人自豪和骄傲。而流行无疑就是一种标准、一种财富、一种可能、一种可被触摸的事物。

经过长期游戏策划界,营销界的共同努力和摸索,堆积出了许多许多的素材及原由来解释怎么设计及运作可以出现新的流行和新的成功典范。但自然这个也出现个问题,终极结果太多太多,即太多种理由和长篇来讲解很多复杂的事情,但未有形成一种元素体来简单具象表现给 实际操作者去应用。

最近也是在和一些朋友聊天时,谈起引爆流行这几个词汇。突然大家意识也聚焦在如何引爆流行,但最后在一个人的推荐下,出现了一种新思维方式:引爆流行四元素解。自然目前这个方式美国已经出了本书叫《引爆流行》,瞒适合做开发、产品管理和纯营销的游戏人士阅读(非在这里卖书!不要扔砖头~.~)

简单概述:
引爆流行四元素分别是:专家、传播者、诠释者、追随者


举个例子,如美国流行的暇步士鞋(Hush Puppies)在北京等大城市也颇受欢迎;《芝麻街》改编的《大鸟在中国》电视教学节目也在上海曾风靡一时。细细品味个中的道理,想必体会更深。奇迹、RO、魔兽世界、战锤、暗黑online,无疑是一个又一个已经诞生和即将诞生的流行点元素。他们为什么能成为流行,这或许才是产品设计和营销人值得真实去思考的点。

流行除了质量过硬外,还有更多元素融合在里,而这个不是只是某一工种的事,而是集体的事,一种过硬的能力。不如都让游戏界一起来关注一下这个词汇,如何才能引爆流行,抛弃一切的自大和想当然和理所当然,不如冷静下来一起去认真学习一个新的思维方式,用这个词汇去检测你的新品生产、新市场进入是否真的符合引爆流行,或许找到了一种可以侧面评估自己设计的良好对比方式。

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发表于 2006-12-30 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

这个思维方式真棒。看过楼主很多文章,真的很棒,发现楼主真的是一位前沿思潮者,有机会能结识多聊聊。

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发表于 2006-12-30 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

ranyn
你是老猫的FANS团?只发了三贴,就连顶三贴。
恕我眼拙,实在看不出什么精彩之处

炒概念,不如联系实际分析下征途和问道吧,如果这个理论真的管用。 [em2]

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发表于 2006-12-30 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

买本书回去研究下,吸收点新理念总有好处

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 楼主| 发表于 2006-12-30 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

先看看。不急。逐步来。吸收点有营养有实际价值新东西总是好,总比一直迷茫或空谈强。

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发表于 2006-12-30 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

纯顶 托尼猫.

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发表于 2006-12-31 12:07:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

专家、传播者、诠释者、追随者
把以上四元素再笼统一下.....
权威,托,盲从者
权威都是些高高在上被人们仰望着的人啊,只是他们真的有可以被人仰望的能力么;
托,现在车托有兔子,诈托有骗子,商业托还有一堆傻子,不管是自发为托还是被动为托,他们都起到了导引的作用;
盲从者,听风就是雨,这种人实在不是少数啊,
“听说没,那XX出名了!”
“是么,我早就知道那XXX……”
PS:现在看到流行就让我想起了大航海时代啊.....

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 楼主| 发表于 2006-12-31 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

这里么有解释太清楚相关问题,具体推荐可以买一本 叫《引爆流行》的书籍看一下。已经在卖了。

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发表于 2007-1-5 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:不得不推荐一种新思维方式:引爆流行四元素解

思维是不错但是有个问题这是你自己的思想吗?还是强行培养出来的

楼主应该没问题我只想让其他人知道要真正培养自己的思维模式不是短时间就可以养成的
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