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《见证者》 :一款小众的狂欢舞曲

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发表于 2017-3-21 10:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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文/千华

  《见证者》是一款风靡全球的游戏,是一款匠心独运、引人入胜的游戏,耗费了我差不多55个小时方才通关,尽管如此,游戏中还有许多隐藏秘密我还没解开。

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  整个游戏过程是依靠观察力和推理能力开发而来,无言,正是因为这样,全世界都能玩,没有语言障碍。一上来就把你扔到岛上,没有背景介绍,如果没有长久的浸淫在其中,游戏的剧情也是完全让人摸不着头脑。

  正是因为这样,本作限定了一个极小范围的玩家圈,被戏称为“小众的狂欢舞曲”。平平淡淡的游戏过程,没有明了的剧情,没有解开谜题之后的奖励,很有可能玩了5分钟你就决定将它删除,但如果你坚持1小时还没有感觉厌倦,那么你将会被这种谜题步步吸引,更重要的是, 在这个过程中你对于“真实”的求知欲越来越浓,或许等到你打开所有大门,站在山顶上看着结局,你就会被这款游戏彻底征服。你便是站在见证奇迹的少年。

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  游戏的解密模式是非常简单的一笔画模式,像极了“安卓手机的解锁”功能,在特定的面板上按照要求一笔画出需要的图形,每一个区域的谜题板装置都截然不同,有些阴险的地方会将最高难度的解锁谜题放在门口,当你绞尽脑汁,更新思路,在路上来回走十几遍寻找遗漏点,最终解决完问题时,发现后面的谜题已经无法难倒你。此外,只有完成上一个面板上的谜题后,其所连接的下一个面板才会通电,因此,本作还有一个特色就是找电线,通过找到初始电线连接的面板进行解锁。本作相对于其他解谜游戏来说,自由度更高,游戏允许甚至鼓励玩家放弃那些力不从心的谜题。

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  在度过心浮气躁的摸索时期之后,心平气和的你也许就找到了游戏的特别之处,那就是——空白。空白的天空,空白的世界,岛上没有一个活人。这时,你或许想起日本剑圣宫本武藏当年追求剑道的极致境界——空明之境。自然的哲理蕴含在游戏之中,令其更富有魅力,陶醉其中,不能自已。当你兴冲冲的迈进城镇,却发现所有城镇居民都变成了石像,这里发生了什么?为什么居民会变成石像?这和“我”出现在这里有什么关系吗?当你走上山顶,你发现有一个女子石像正在拍摄什么,她面前的两名男子石像像在抢夺什么,他们在抢什么东西?她为什么要拍摄?看见背靠大树端坐的男人石像,你可能又会脑洞出一个故事。在满目空白之中,没有BGM,没有人声,只有自然环境的声音,这些声音代表着什么吗?问题,一系列问题不断地出现在你的面前,你所做的只有不断的思考,不断的尝试解决办法,观察,推理,尝试,失败,再推理,尝试,…最后找到唯一的真相,你就是排除一切可能之后,找出答案的名侦探——“柯南”。

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  正是因为空白,才看见了色彩斑斓的世界。岛屿中的大多数区域都安置了激光装置,只要你解开迷题,就能触发激光器,射向山顶。这个设计用直观的方式体现了玩家的成长和进展,同时也让你对各个地区产生宏观认识,了解它们之间的相对关系,也让关卡之间漫长的跋涉过程显得不那么无聊。天空中的光线可以作为参照物,让你清楚自己的目标和所处的位置。像我这种经常在场景空间中迷路的玩家,看着头顶的光线,内心也没有迷茫。而且,绚丽的3D效果令人目不暇接,身处游戏之中就像享受一场视觉盛宴,优质的画面可以看出制作团队的精心制作。

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  游戏除了其中的关键装置以外,也有足够多的休闲活动,光是在岛上散步就让人充满乐趣了。我可以安静地坐在船上绕着岛屿航行,探索沉船废墟,还可以造访此前偶然发现的地下秘密通道。这些静谧的场景和那些成功破解谜题的瞬间同样令人难忘,让人在停滞不前的时候可以静下来放空。每棵大树,每块巨石,许多熟悉的景观,如果切换到另一个角度看就会发现线索。司空见惯的地标物体可能正是石像的中间点的标记,或者正好契合于众多楼宇中的空白形状。有时会我一回头,就发现了藏在水波之下的惊喜,一草一木在这里都有意义。And,游戏中并未强制要求二周目,但若一周目的你匆匆忙忙打出了(伪)结局,草草了事,不要放弃手中的门票,如果你愿意开始二周目的世界,你会找到更多新的玩法,也有一些玩家在一周目时就发现了二周目的玩法,看见了“真正的世界”,找出了“真结局”。

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  小小建议:

  如果要说游戏上的败笔,应该就是游戏人物的动作体验与解密逻辑难以完全延续了。人物的行走是有起步阶段的,这让我一度很怀疑其实我是一辆汽车,而不是一个人,游戏的行走速度也让人心急,后来获得跑步功能,行走体验才有一定的改善。

  还有莫名其妙的3D眩晕问题,也许是因为设定的视线跟随过于敏感,游戏让人很容易产生眩晕感,游玩一两个小时之后就不得不停下来休息。

  在游戏中,所有的通关方法都是“安卓解锁”,但是有时会忽然出现将难题放在门口的方式,虽然初期还觉得有特色,但是玩了长时间后,解密逻辑就会经常被这种突然出现的“难题”打断,让你不得不重新寻找一个新的逻辑,虽然在游戏的不断进行中,会补全这两个看似毫无关系的逻辑间的“桥梁”,但是这种打断方式让游戏解密体验非常不好,在多次被打算后,我有时会也产生了放弃继续游戏的想法。

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  结语心声:

  最后,《见证者》真的是一款毁人生的游戏,玩了《见证者》一周,我看见线就想画,看见圈就想绕,看到方格网就觉得是谜题,在生活找出了《见证者》的各种彩蛋,拧个水龙头都想找到正确的角度,如果你有一天看见一个站在厕所门口不停描厕所标志的女生……那应该就是我了。最后的最后,就算游戏将让你痴迷无比,也记得要突破次元壁回到现实生活中来哦。

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